GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Traumatische platformers

Klinkt erger dan het is

Column: Traumatische platformers
Door Sil Hendriks
1/7/2026ongeveer 2 uur geleden
23

Afgelopen maand recenseerde ik een game genaamd Deer & Boy. Ik was gecharmeerd toen ik het spel afgelopen jaar mocht zien op gamescom en dat volhardde toen ik de game mocht spelen. Tenminste…grotendeels. In de slotakte stelde de game me zo teleur, dat het mijn volledige ervaring flink naar beneden haalde. En hoewel ik in de review vaag moest blijven over wat mijn probleem precies was, hoeft dat niet in deze column. Je bent gewaarschuwd!

Even tussendoor: we geven deze maand Assassin's Creed: Black Flag Resynced weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Deer & Boy vertelt over een jongetje dat om onduidelijke redenen wegloopt van huis en zich vervolgens ontfermt over een jong hertje waarvan de moeder doodgeschoten wordt. Tezamen trekken ze door de bossen, waarbij ze meer en meer leren samenwerken. Waar deze budget-Bambi in het begin nog moet worden meegezeuld in de rugzak van Boy, loopt die binnen afzienbare tijd naast hem om hem te helpen.

Meer dan wat je ziet

Het avontuur van ons duo is niet zonder gevaren. Buiten dingen als eten en slapen in de buitenlucht, is een soort corruptie om zich heen aan het grijpen. Toen ik de game voor het eerst zag, dacht ik dat het een soort chemische troep was die dieren agressief maakt, als een soort commentaar op hoe wij als mensen met het milieu omgaan. Het zou passen bij het motief van een jong dier dat alleen op de wereld staat door toedoen van de mens.

Dat idee liet ik al na een paar uur varen. Een corrupt zwijn paste prima bij dit idee, maar eens bovennatuurlijke wezens die spul uit hun ogen schieten hun intrede maakten, was het duidelijk dat we een meer fictieve insteek zouden hebben. Ook helemaal prima! Laat me maar zien welke big bad achter de paarse slurrie zit!

Het moment

Na zo door de game geblazen te zijn, arriveerde ik bij hét moment; de scène die Deer & Boy in een klap veranderde van een vermakelijke platformer, naar een game die mijn ogen zo ver naar achteren liet rollen dat ik de neuronen in mijn hersenen kon zien sterven bij het besef van wat me werd voorgeschoteld. Nadat Deer sterft en Boy zelfmoord lijkt te plegen, komen we plots in een wereld waar buiten water enkel fragmenten ronddobberen van Boy zijn geheugen. Middels lichtblauwe schimmen, want dat zijn áltijd verdomme lichtblauwe schimmen, zien we dat Boy is weggelopen omdat hij niet kon omgaan met het verlies van zijn moeder in combinatie met de werkdruk van zijn vader.

Deer & Boy is geen sociaal commentaar op het gedrag van de mens. Het is geen avontuur waarin een kleine held een groot probleem oplost. Het is één grote metafoor voor het rouwproces van een kind dat niet weet hoe met die emoties om te gaan. De slurrie zijn de duistere gevoelens die zich in zijn hart geworteld hebben en aan terrein winnen, en het hert dat op zijn avontuur groeit is het rouwproces dat helpt dit een plekje te geven. En dat weten we allemaal dankzij lichtblauwe schimmen in het laatste half uur.

Perspectief

In de basis is het geen probleem als een game iets dergelijks probeert te doen. Er is een reden waarom games als Ori and the Blind Forest, GRIS en Celeste zo’n hoge ogen gooiden toen ze verschenen en overladen werden met prijzen. Zoals de vele battle royale’s, extraction shooters en roguelikes echter bewijzen, volgt op dergelijk succes altijd een meute in de kielzog die probeert het succes te imiteren zonder het daadwerkelijk te begrijpen.

Deer & Boy is voor mij het perfecte voorbeeld van deze fase als het aankomt op dit soort platform games. Het volgt bijna een checklist door een kind, een schattige mascotte en een vage duistere vijand te introduceren, alvorens een of ander emotioneel trauma erin te schuiven vlak voor de credits rollen, vermoedelijk om zo emoties los te maken die doortrekken tot aan de finale. Het eind is immers wat je het meeste bijblijft bij een game als deze en als je daarbij een traantje wegpinkt, vertekent dit het beeld van de gehele ervaring, tenzij je dit bewust evalueert. Maar het slaagt er niet in om verder te komen dan het oppervlak van deze theorie, waardoor het volledig de plank misslaat als je als speler al ervaring hebt met de betere titels in dit segment.

Welk segment?

Het grote probleem nu, is dat dit segment niet duidelijk wordt afgebakend. Ik zie het wel eens cinematic platformers genoemd worden, maar daar worden ook games als Bramble: The Mountain King en REANIMAL onder geschaard en dat zijn in mijn optiek toch hele andere games. Ik wil dan ook persoonlijk voorstellen dat we het traumatic platformers noemen, daar ze doorgaans dealen met een of ander trauma. Dit kan een aandoening als PTSD, een gebroken hart of een verloren geliefde zijn. En als je dat té vindt, kan emotional platformer ook nog. In ieder geval iets om aan te geven wat je kunt verwachten, zodat ik er mijlenver van uit de buurt kan blijven als ik gewoon een leuke platformer zoek en niet iets wat mijn empathie probeert uit te buiten voor cheap sales.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Je hoeft ons niet te plunderen voor een exemplaar van Assassin's Creed: Black Flag Resynced
GIVEAWAYNOG 7 DAGEN

Je hoeft ons niet te plunderen voor een exemplaar van Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Sony Cover
Nieuws4 uur geleden

Sony is niet van plan hardware tegen significante verliezen te verkopen, ook niet de PlayStation 6

door Stefan van den Broek

Terminal War_bf50f45ac9
Nieuws5 uur geleden

Nieuwe beelden van 'The Last of Us' multiplayer game Terminal War getoond

door Stefan van den Broek

Marvel's Blade
Nieuws5 uur geleden

Microsoft lijkt te overwegen om de ontwikkeling van Marvel's Blade te stoppen

door Peter Beckers

007: First Light Cover
Nieuws5 uur geleden

Microsoft richt bloedbad aan bij IO Interactive

door Stefan van den Broek

LootList_Screenshot_04
Nieuws20 uur geleden

De demo van Loot List: Thief Sim is vanaf nu beschikbaar

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Assassin's Creed: Black Flag Resynced — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Peter heeft niet het tact om iets stiekem te doen
MightyBundy
MightyBundy Wat is dat?🧐
Goblin
Goblin een MisterFPGA setup in een custom playstation enclosure. Is hardware emulatie
Goblin
Goblin https://www.youtube.com/watch?v=4YEaHBi5FZ4
Peter
Peter dat weet je niet 😉
Doe mee op Discord