GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Agent 64: Spies Never Die

Terug naar de Nintendo 64

Agent 64: Spies Never Die
Door Peter Beckers
23/8/2026ongeveer 1 uur geleden
22

Je ziet steeds vaker games die niet gemaakt zijn om er grafisch mooi uit te zien, maar de sfeer op willen roepen van een bepaalde tijd. Veel horror wordt gemaakt met de eerste PlayStation in gedachten. Veel JRPG's hebben nog altijd de esthetiek van de SNES, maar een shooter die de sfeer van de Nintendo 64 op wil roepen, komt niet zo heel veel voor. Toch is hier nu Agent 64, die overduidelijk GoldenEye 007 als inspiratie gebruikt.

Agent 64: Spies Never Die is een first-person shooter die zich afspeelt in 1997. Je kruipt in de huid van de geheim agent John Walter, die op jacht is naar zijn aartsvijand Dominic Pulp. Zoals je kunt verwachten, heeft Pulp zijn eigen idee over hoe je met de mensheid om moet gaan en is het aan Walter daar wat aan te doen. Zeker op het moment dat zijn dochter erbij wordt betrokken, kun je verwachten dat Walter niemand laat leven die in de weg loopt.

Typisch verhaal voor een ouderwetse FPS

Het verhaal achter Agent 64: Spies Never Die is precies wat het moet zijn: flinterdun. Niemand die dergelijke games speelt, zit te wachten op een diepgaand meesterwerk en de ontwikkelaars weten dit niet alleen, ze omarmen het. De dialogen zijn net overtuigend genoeg ingesproken dat het meer grappig is dan dat je het serieus kunt nemen en dat is prima. Het hoort bij het type game.

Wat ze vooral met het verhaal willen bereiken, is dat je van locatie naar locatie gaat. Zo krijgt ieder level een eigen jasje en dat is heel fijn, want de gameplay blijft in de game precies hetzelfde. Net zoals iedere FPS kijk je door de ogen van de hoofdpersoon. Je ziet het wapen dat je draagt en wanneer je op de schietknop drukt dan, je raadt het nooit, vuur je kogels uit het wapen.

Agent 64: Spies Never Die

Een unieke besturing die je niet vaak meer ziet

Maar deze game heeft iets wat vrij uniek is. Wanneer je op de rechtermuisknop klikt, kun je normaal in een shooter in de scope kijken of bijvoorbeeld een alternatief wapen afvuren. Hier ga je in een vrij traag tempo lopen en kun je met jouw cursor heen en weer bewegen over het hele scherm. Zo is het handiger om iemand precies te raken waar jij dat wilt.

Dit komt uit de tijd dat GoldenEye 007 de wereld veroverde. Op de Nintendo 64 had je op de controller maar één joystick en daarom moesten de ontwikkelaars creatief zijn. Ze besloten om je rond te laten lopen met deze joystick, maar wanneer je een knop ingedrukt hield, zag je een cursor waarmee je over het scherm bewoog. Dit voelt tegenwoordig heel ongewoon om te spelen, maar werkte prima voor die tijd.

Agent 64 doet dit eigenlijk na. De besturing is stukken vlotter dan op de Nintendo 64 en daarmee is dit een mechaniek die niet alleen uniek is, maar ook best wel plezierig is om mee te spelen.

Traag reagerende NPC's

Het probleem met deze besturing is dat reactietijden van NPC’s langer duren. Als je een vijand tegenkomt, moet je eerst de rechtermuisknop indrukken om beter te kunnen mikken. Daarna moet je heel precies op het personage gaan staan en kun je pas schieten.

Zou je dit doen bij bijvoorbeeld DOOM: The Dark Ages, dan ben je dood voor je ook maar lood richting de vijand kunt schieten. Gelukkig heeft de ontwikkelaar de gouden oplossing. Ze maken de tegenstanders bijzonder langzaam en, zoals het met het spionagegenre wel vaker is, kunnen ze absoluut niet mikken.

Agent 64: Spies Never Die

Wat voor de tegenstander ook niet helpt, is dat ze geen ‘bullet sponges’ zijn. Een headshot is genoeg om de tegenstander om te leggen en als je dit goed doet, wandel je met redelijk gemak door de spelwereld. Ik moet hier wel bij aangeven dat dit ook voor de speler geldt. Je kunt niet veel kogels vangen voor je dood bent, dus het is fijn dat je tegenstanders niet zulke goede schutters zijn.

Op sommige momenten kan het echter wel saai worden. Als je door een spelwereld loopt en er staan vijf tegenstanders voor je die eerst heel langzaam jou aanwijzen, vervolgens een wapen pakken en dan op je schieten alsof ze allemaal LSD, GHB en drie liter whiskey achter de kiezen hebben, dan maak je er iets te makkelijk korte metten mee.

Toch heb ik mij er niet aan gestoord. De singleplayer duurt ook niet zo heel lang en is zeker vermakelijk. Zodra je de campaign hebt uitgespeeld, kun je nog wat challenges halen of kun je de levels opnieuw spelen in een hogere moeilijkheidsgraad, maar daar houdt het mee op.

Eenzame multiplayer

Wat ik best jammer vind, is dat bijna niemand potjes multiplayer speelt. Hier hebben de ontwikkelaars enorm goed gekeken naar GoldenEye 007, dat echt goede splitscreen-multiplayer had. We leven in 2026 en niet iedereen zal het met me eens zijn, maar splitscreen is een tikkeltje ouderwets en dankzij internet een beetje overbodig. In dit geval kan het echter wel heel handig zijn.

Deze game bevat multiplayer, maar dit is alleen realistisch als je dit lokaal of online met vrienden doet. Ik heb regelmatig geprobeerd om een online potje te vinden, maar helaas was er nergens iemand die dit organiseerde. Zelfs wanneer ik zelf een lobby maakte, kwam er verder niemand bij en ik denk dat de enige mogelijkheid is om jezelf toe te voegen aan de Discord van de game, in de hoop dat je daar gelijkgestemden kunt vinden die met je willen spelen.

Agent 64: Spies Never Die

Dit is best jammer. De ontwikkelaars hebben echt hun best gedaan om hier iets moois van te maken en kennelijk zijn er niet genoeg mensen die het spelen. Gelukkig is er een vermakelijke singleplayer die je flink wat uurtjes plezier zal opleveren.

Conclusie:

Agent 64: Spies Never Die probeert de magie terug te halen van GoldenEye 007 en de ontwikkelaars slagen hier redelijk in. De besturing is uniek voor een boomer shooter en levert best wel wat plezier op. De vijanden reageren wat traag, maar door de unieke besturing ben ik hier eigenlijk wel blij mee. Hoewel deze game zeker niet voor iedereen is, is hij voor liefhebbers van de klassieke first-person shooter de moeite waard.

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Pluspunten

  • +

    De besturing is nagenoeg uniek

  • +

    Een leuke boomer shooter met een lekker onzinnig verhaal

Minpunten

  • -

    Niemand lijkt online tegen elkaar te spelen

Review Score

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

75
/100

Game Info

Agent 64: Spies Never Die
Agent 64: Spies Never Die
Platforms:
PC (Microsoft Windows)
Release Date:
11/8/2026
Developer:
Replicant D6
Publisher:
Replicant D6

Delen

Laatste artikelen

Grand Theft Auto VI An Extended Look
Nieuws2 uur geleden

Lekker van Grand Theft Auto VI beelden heeft gedreigd zijn versie van de game vrij te geven als hem iets gebeurd

door Peter Beckers

FunQuarter #640
Artikel2 uur geleden

FunQuarter 640: Jam session

door Sil Hendriks

GamingUp Showcase Cover
Live4 uur geleden

Vanavond duiken we met de GamingUp Showcase in games uit het oosten

Grand Theft Auto VI Cover
Nieuws21 uur geleden

Take-Two vraagt privégegevens van diverse accounts bij Microsoft en Discord vanwege gelekte beelden van GTA VI

door Peter Beckers

Duskfade_20260814225622
Review22 uur geleden

Duskfade

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Nog steeds niet gelukt damn
Goblin
Goblin https://www.youtube.com/watch?v=CUfPmn-kPXs
Goblin
Goblin good info
Peter
Peter en daarvoor heb je een game gepreordered 😂
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Werkt inmiddels
Doe mee op Discord