Een eerste reden waarom het uitvoeren van repetitieve acties zo leuk kan zijn, is het feit dat je in OSRS altijd een vorm van vooruitgang boekt. Met 24 skills – zoals Woodcutting, Mining, enzovoort – heb je nooit het gevoel dat je iets nutteloos in de game doet. Met elke actie in de game, elke klik die je maakt, krijg je XP of “experience points”. Of je nu vissen vangt, bomen kapt, monsters verslaat of quests doet, je levelt altijd één of meerdere van de 24 vaardigheden in de game. Elke actie voelt ook betekenisvol, aangezien je constant beloningen toegespeeld krijgt, wat alles nog leuker maakt.

Constante vorm van beloning
Het spel werkt met een constante stroom van kleine beloningen. In plaats van één grote beloning (die er ook zijn), krijg je constant minisuccessen, gaande van een level-up tot een betere drop of unlock. In de psychologie wordt dit ook wel “operante conditionering” genoemd. Je gedrag wordt steeds sterker omdat je consequent beloond wordt. Op deze manier leert je brein letterlijk: het herhalen van acties levert iets op. Hieraan gekoppeld is ook de willekeurigheid van de beloningen.
Willekeurigheid van beloningen
De randomness die vaak gekoppeld is aan je RNG (random number generator) of geluk speelt een enorm grote rol. Sommige beloningen zijn onvoorspelbaar (bijvoorbeeld rare drops van bepaalde monsters). Met andere woorden: er is een variable ratio bekrachtigingsschema aanwezig dat zorgt voor een extreem verslavend patroon, waardoor je blijft spelen. Hetzelfde schema zien we ook terug bij bijvoorbeeld gokken: je krijgt niet altijd iets waardevols, maar soms ineens wél.
Zo herinner ik me die keer dat ik een “imbued heart”-drop kreeg, een item in OSRS dat enorm zeldzaam en waardevol is. Op dat moment kreeg ik een hoge dopamine-afgifte en werd mijn gedrag extreem persistent. Ik wilde blijven spelen om opnieuw diezelfde “dopamine hit” na te jagen. Het is precies dat mechanisme dat zowel gokken als gaming zo verslavend kan maken.
Ook belangrijk in OSRS is het feit dat veel aspecten een lage intensiteit vereisen, waardoor je langer kunt doorspelen en blijft zoeken naar dat goede gevoel.








Reacties (2)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie