GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Column: Waarom open wereld games mij niet meer motiveren

Gamen moet voor mij niet aanvoelen als verplicht (werk)

Column: Waarom open wereld games mij niet meer motiveren
Door Doeke Kleppe
23/5/2026ongeveer 2 maanden geleden
118

Er komen de laatste decennia nogal wat games uit die pretenderen open wereld te zijn. Vaak zijn ze dit natuurlijk ook wel, maar naar mijn idee zijn zulke games de laatste paar jaren iets te open. Je hebt natuurlijk verschillende gradaties van open wereld games, maar waar ik het over ga hebben zijn de echte open wereld games. Denk maar aan Crimson Desert, Red Dead Redemption, Cyberpunk 2077, ELDEN RING en natuurlijk, wat mij betreft, de moeder van alle open wereld games: Grand Theft Auto.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

De meeste recente open wereld game die verschenen is (en die ik heb gespeeld), is Crimson Desert. Crimson Desert is wat mij betreft een open wereld game die op zich wel goed begon, een duidelijk pad aangaf voor de main quest (welke overigens niet heel denderend is, maar dat is een heel ander verhaal) en er bloedmooi uitzag. Ik begon er dus ook met goede moed aan. Na een uur of dertig spelen begon de game echter een beetje als werk aan te voelen. Het begon een sleur te worden elke keer weer zo traag ergens naar toe te moeten lopen en zelf maar uit te zoeken wat je er dan moet doen. Ook kwamen er steeds meer nieuwe items bij in de quest log, waarbij steeds onduidelijker werd wat er nou van je gevraagd werd door alles en iedereen in de game.

Ik kan altijd een zekere mate van zelfredzaamheid wel waarderen, zeker in games waar je lang niet altijd aan je handje vastgehouden hoeft te worden, maar in een game als Crimson Desert kun je het andere uiterste vinden: je wordt soms letterlijk aan je lot overgelaten, zonder enige uitleg van wat je moet doen. Dit is voor iemand die niet uren per dag de tijd en de zin heeft om te gamen echt teveel van het goede, of in dit geval, het slechte. Dit heeft mij er toe laten leiden dat ik Crimson Desert zo'n drie a vier patches geleden heb neergelegd en ik heb ook nooit meer de behoefte gehad om deze weer op te gaan pakken. Je kan het misschien zien als een klassiek gevalletje "overweldigt door de vele mogelijkheden", maar feit blijft dat het voor mij steeds minder leuk werd.

Crimson Desert Preview-3

Post-Crimson Desert

Ooit ben ik begonnen aan The Witcher 3. Eerlijk gezegd ben ik zo'n zes keer begonnen aan The Witcher 3. Nooit heb ik het langer dan drie uur volgehouden. De controls waren te clunky, de wereld te groot, de menu's onnodig ingewikkeld en deze specifieke fantasy-wereld is niets voor mij. Ook het onnoemlijke aantal side quests stond me tegen. Ik wilde de game heel graag leuk vinden, maar hoe harder ik het probeerde, hoe minder leuk ik de game vond. Ik zie echter wel in dat de game verder echt wel goed in elkaar steekt, ook al heeft ie qua controls en open wereld design de tand des tijds wat mij betreft niet heel goed doorstaan. Echter heeft CD Projekt RED ook een andere open wereld game op zijn indrukwekkende palmares staan.

Na Crimson Desert ben ik mij namelijk gaan wagen aan Cyberpunk 2077. Grafisch een flinke stap vooruit ten opzichte van The Witcher 3 en met de PlayStation 5 Pro update is het helemaal een mooie en soepel spelende game geworden. Toegeven, ook aan Cyberpunk 2077 ben ik een stuk of vijf keer begonnen en telkens ook weer gestopt op het moment dat de wereld eigenlijk helemaal open ging. Helaas was dit enkele weken terug ook weer het geval. De wereld gaat open en mijn interesse vervloog vrijwel direct. Al die verschillende side quests en dingen die je kon doen. Ik raakte snel het overzicht kwijt en sommige side quests voelden direct weer als werk zoals ik dat ook had met Crimson Desert. Het is gewoon teveel. Nou kunnen jullie mij zien als een oude man (bijna 45), maar het feit blijft dat niet iedereen liefhebber is van games waar je honderden uren in kan stoppen en jaren kan grinden of farmen voor een stukje armor dat 1% beter is dan het armor dat je al hebt. Dat ik zo'n persoon ben die niet meer honderden side quests wil doen, is mij nu wel erg duidelijk geworden.

Auteur

Doeke Kleppe avatar
Doeke Kleppe

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 27 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Nieuws0 uur geleden

Stemacteur van Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis heeft de laatste opname afgerond

door Peter Beckers

joyful-gaming-friends-stockcake
Artikel1 uur geleden

FunQuarter #634: Zin om te zingen?

door Sil Hendriks

Sony Cover
Nieuws5 uur geleden

Europese Unie: "Wij kunnen niet voorkomen dat Sony stopt met het maken van discs"

door Peter Beckers

Kingdom Come: Deliverence 2
Nieuws6 uur geleden

Stemacteur in Kingdom Come: Deliverance: "het heeft me geen extra werk opgeleverd"

door Peter Beckers

Warframe
Nieuws15 uur geleden

Warframe gaat naar een ander sterrenstelsel

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (8)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Cyberpunk 2077

Pre-Crimson Desert

Voordat ik Crimson Desert uitkwam, ben ik maanden lang bezig geweest met Borderlands 4. Ik heb met een vault hunter een speelduur van ruim tweehonderd uur gehaald. Veel van die uren bestonden uit het farmen van de beste wapens, gear, mod classes et cetera. Het hoofdverhaal had ik al redelijk snel uitgespeeld en er waren alleen nog een stuk of dertig side quests te doen. Zelfs bij Borderlands 4 bekroop mij het gevoel dat ik aan het werk moest en dat voelde niet goed. De open wereld van Borderlands 4 werkt goed, weinig op aan te merken. Het aannemen van side quests werkt ook goed, maar het daadwerkelijk uitvoeren van side quests voelde dus als een sleur. Eigenlijk had ik zelfs meer plezier in het oppakken van alle side quests, dan uiteindelijk de side quests doen. Dat deed ik puur om de map te clearen van die irritante uitroeptekens. Als je dit zo leest, dan zie je al dat de open wereld-moeheid al zijn hoofdje laat zien.

Borderlands 4 Cover

Nog wat voorbeelden

Nu je hebt kunnen lezen dat de laatste open wereld games mij niet lang konden boeien, neem ik je mee langs een aantal games die datzelfde gevoel eerder al bij mij opriepen en we beginnen met ELDEN RING. Deze open wereld game kun je in zekere zin vergelijken met Crimson Desert, niet qua gameplay, maar wel qua uitgangspunt: beiden zijn games die je niet aan je hand vasthouden en je zelf de oplossing en je pad laten zoeken. Ook ELDEN RING staat voor mij bol van de side quests en allerlei dingen waar je rekening mee kan houden. Ook deze game heb ik opgegeven na een uur of twintig.

Red Dead Redemption 2, deze game staat bekend als een van de beste open wereld games ooit gemaakt, maar persoonlijk vind ik het juist een game van de middelmaat. De game is zo traag als een bruine substantie door een trechter, speelt ongelooflijk clunky, de verhaalvertelling is zo cliché dat het gewoon lachwekkend is en de side quests voelen nog meer als werk dan andere eerder door mij genoemde games. Ik weet dat ik hiermee heel veel mensen het harnas in jaag, maar ik zeg het toch: voor mij is Red Dead Redemption 2 dus, juist vanwege de open wereld, gewoon een middelmatig game. Het gevoel van vrijheid dat de game zou moeten oproepen, werkt bij mij beklemmend.

Red Dead Redemption 2

Uitzonderingen

Natuurlijk kan ik niet alleen de open wereld games noemen die mij teleurgesteld hebben, er zijn natuurlijk ook een aantal games die de juiste snaar bij mij wel hebben geraakt. Het beste voorbeeld daarvan is Grand Theft Auto 5. Deze game deed voor mij echt alles goed: de pacing, het verhaal, de actie en de side quests voelden voor mij nooit als werk of filler content. De dynamische wereld was (en is) briljant gebouwd. En de game machanics zijn nooit overweldigend geweest. Daarnaast heb heb je ook geen groot menu met daarin alle side quests die je opgepakt hebt en nog moet doen. Als je een side quest pakt in de map, ga je hem gewoon ook direct doen en done. Dat is wat mij betreft de manier hoe het moet.

Een andere uitzondering is Forza Horizon 5. Ik ben nooit een fan geweest van open wereld racegames, maar de wereld van Forza Horizon is daar de uitzondering op. Het voelt compleet natuurlijk aan. De snelheid is goed, de game legt je ruim voldoende uit, de optionele races voelen nergens als een sleur. Het zit gewoon in elkaar zoals je verwacht dat het in elkaar moet zitten.

gta5-ps5

Wat nu?

Nu ik duidelijk heb gemaakt dat ik wel een beetje klaar ben met open wereld games, zit er niet veel anders op dan een inhaalslag te gaan maken in de lineaire games. De game waar ik dan mee begonnen ben is PRAGMATA. Deze game is heerlijk rechttoe rechtaan zonder het gedoe van side quests. Er is nog steeds zat te doen en het verhaal staat voorop. De gameplay loop is pittig, maar zeer goed te doen. Ook het feit dat deze game niet al te lang is met, naar wat ik heb gelezen, zo'n twaalf uur, werkt in het voordeel. Daarnaast kun je de game gewoon afsluiten, drie weken later weer verder oppakken en lekker verder gaan zonder dat het lijkt alsof je er een half jaar uit bent geweest. Dit is met games als ELDEN RING, RDR2 or Crimson Desert niet mogelijk naar mijn idee.

Nu ga ik mij lekker concentreren op PRAGMATA, daarna ga ik door met Resident Evil 4 (ik heb deel 2 geprobeerd, maar das niet mijn ding), gevolgd door RoboCop, Evil West, Devil May Cry 5, Jedi: Fallen Order, Jedi: Survivor en The Last of Us Part 2 in willekeurige volgorde. Tussendoor wachten we op Phantom Blade Zero en uiteraard op het volgende deel van de open wereld game die mij wel nog weet te boeien: Grand Theft Auto VI.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin iets nieuw kopen is stupid atm. energie besparen zou 10 jaar duren om die meerk…
Topher
Topher ja uiteraard, die nucs tegenwoordig zijn zot qua prijs
Sutkus
Sutkus
Goblin
Goblin Hello @Sutkus are you a bot?
Topher
Topher suskus\
Doe mee op Discord