GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Artikel
Artikel

Economisch gamen: Werken in de gamesector

Lage lonen en weinig zekerheid

Economisch gamen: Werken in de gamesector
Door Mark Dijkstra
16/9/2026ongeveer 1 uur geleden
20

Het lijkt bepaald geen pretje om in de game-industrie te werken. Je maakt lange dagen met veel stress, voor weinig geld en je bent je baan niet zeker als het (vaak buiten jouw schuld) een keertje tegenzit bij je bedrijf. Tegelijkertijd verschijnen er meer grote games dan ooit: deze september en oktober komen er elke week wel meerdere AAA-klappers uit, en in november is het straks tijd voor GTA6. Iemand moet die games maken, dus als het zo verschrikkelijk is, waarom werken er dan zoveel mensen? En hoe verschrikkelijk is het precies om in de game-industrie te werken?

Allereerst het loon binnen de game-industrie: dat lijkt nog niet eens zo gek laag. Volgens de Game Industry Salary Report (van branche-vertegenwoordiger GDC - Game Developers Conference) is het gemiddelde loon in de game-industrie zo’n 142 duizend dollar (mediaan van 129 duizend). Dit is ongeveer twee keer zo hoog als het gemiddelde loon in de Verenigde Staten en in zoverre dus best een goed salaris. Maar het is natuurlijk de vraag of dit de beste vergelijking is: als iemand uit de game-industrie ergens anders gaat werken, dan is het niet zo heel waarschijnlijk dat ze ongeschoolde arbeid gaan verrichten voor minimumloon. Een betere vergelijking is met sectoren waar die game-ontwikkelaars met hun vaardigheden terecht kunnen, zoals bijvoorbeeld als software developer ($148.000), database architect ($144.000) of computerprogrammeur ($105.000). Maar ook daar lijkt het gemiddelde loon van de gamesector niet zo heel erg ver achter te blijven.

Lonen in de gamesector

Bron: Game Industry Salary Report

Wat je nog wel zou kunnen zeggen, is dat game development geografisch geconcentreerd is in gebieden waar lonen en kosten van levensonderhoud veel hoger liggen dan in de rest van de Verenigde Staten (denk aan Silicon Valley waar bijvoorbeeld Roblox zit). En dan drukken de lage lonen van een staat als Mississippi wel op het gemiddelde loon van software developers, maar niet op dat van game ontwikkelaars. En daar komt nog bij dat een goede game-ontwikkelaar mogelijk ook wel aan de slag kan bij een big tech-bedrijf, waar de lonen nog weer een stuk hoger liggen (zo’n 250.000 tot 300.000).

Ontslagen in de gamesector

Bron: Game Industry Salary Report

Baanzekerheid

Tegelijkertijd is loon natuurlijk niet het enige waar werknemers in de gamesector tegen aanlopen. Een gebrek aan baanzekerheid is een tweede grote pilaar waar de gamesector om bekend staat. En als je naar de data kijkt, dan lijkt de gamesector ook wel echt een stuk minder zeker dan de rest van de economie.

Total hires separations USA

Bron: Bureau of Labor Statistics

Zo verloor vorig jaar zo’n 14% van de werknemers in de gamesector zijn of haar baan, wat ongeveer vier keer zo hoog is als in de Amerikaanse economie als geheel, en ongeveer drie keer zo hoog als in de Amerikaanse dienstensector, waar gemiddeld elk jaar zo'n 5% van de mensen hun baan verliest of opgeeft.

En als je het werknemers in de gamesector vraagt, dan geven ze zelf ook aan dat werken in de gamesector aanzienlijk minder zeker is dan in andere sectoren.

Baanzekerheid gamesector

Bron: Game Industry Salary Report

Werkdruk

En dan is er nog de werkdruk. Die lijkt hoog te liggen in de gamesector, want zo'n 40% van de werknemers geeft aan dat ze meer dan veertig uur per week werken, wat aanzienlijk meer is dan de Amerikaanse economie als geheel, waar zo'n 20% van de werknemers meer dan veertig uur werkt. Bij de interpretatie van de data kun je wel enige nuance aanbrengen, want in de gehele Amerikaanse economie werkt ongeveer de helft van de mensen precies veertig uur, terwijl dit geen expliciete categorie is bij de enquête van de GDC waar de gamesector-data op gebaseerd is. Zo werkt bijvoorbeeld driekwart van alle Amerikanen meer dan vijfendertig uur, wat redelijk in lijn is met de gamesector, en aan de bovenkant werkt ongeveer 14%van alle Amerikanen meer dan vijftig uur, wat iets meer is dan in de gamesector.

Aantal uren in de gamesector en gehele economie.png

Bron: GDC State of the Industry 2020 en Bureau of Labor Statistics

Al met al zie je in de gamesector dus inderdaad lage lonen, weinig baanzekerheid en een hoge werkdruk, hoewel de verschillen met name op het gebied van loon en werkdruk niet zo groot zijn als op het gebied van baanzekerheid. Als getalenteerde programmeur zou je dan ook waarschijnlijk meer kunnen verdienen bij een ander bedrijf, met een zekerder contract en een betere work-life balance. Maar dit is creatieve sectoren vaak eigen: mensen vinden het leuk om games te maken en nemen daarom genoegen met slechtere arbeidsvoorwaarden. Dit heeft iets wrangs: Juist de mensen met passie voor hun vak verdienen minder en werken harder, terwijl bedrijven de mensen die hun werk saai en vervelend vinden juist meer moeten betalen.

Mark Dijkstra is universitair docent Finance aan de Vrije Universiteit Amsterdam en een fervent gamer. Met zijn kennis én zijn passie schrijft hij twee keer per maand een gastcolumn op GameQuarter, waarbij hij gebeurtenissen en ontwikkelingen in het gaming-landschap bekijkt vanuit een economische lens.

Auteur

Mark Dijkstra avatar
Mark Dijkstra

Columnist

Delen

Laatste artikelen

Dungeons II - Gameplay Shot 4
Preview4 uur geleden

Minecraft Dungeons II

door Natascha Huijs

Diablo IV
Nieuws4 uur geleden

Diablo IV draait tot 40 FPS op de Switch 2

door Samuel Lutters

wardogs
Nieuws5 uur geleden

WARDOGS Heeft al meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht

door Samuel Lutters

007: First Light Cover
Nieuws6 uur geleden

Path tracing is nu beschikbaar voor de pc versie van 007 First Light

door Samuel Lutters

the-rides-and-relics-dlc-for-two-point-museum-releases-on-october-8-cover6aa968dda50e3
Nieuws6 uur geleden

De Rides & Relics DLC voor Two Point Museum komt uit op 8 oktober

door Samuel Lutters

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin
Media gedeeld door Goblin
Goblin
Goblin
Media gedeeld door Goblin
Goblin
Goblin ik wil meer Logan body horror
Goblin
Goblin
Media gedeeld door Goblin
Mario (also known as Coola)
Mario (also known as Coola) Meh, ik heb geen tijd om met de belichting etc te gaan spelen.
Doe mee op Discord