Het is natuurlijk niet zo gek dat een branche-organisatie aangeeft dat de branche belangrijk is en dat er meer geld naar die branche moet gaan. Maar economisch zijn de argumenten voor subsidie voor de gamesector dun.† De game-industrie heeft namelijk eerder te maken met overaanbod dan onderaanbod en het is niet duidelijk dat er sprake is van een marktfalen.
Overaanbod
Als je een subsidie op iets geeft, verhoog je het aanbod ervan. Kosten worden lager, en daardoor zijn mensen meer geneigd om iets te produceren. In zoverre zorgt subsidie voor de gamesector dus voor een groter aanbod aan games. Het probleem daarvan is alleen dat de gamesector geen groter aanbod nodig heeft. Het is eerder andersom, want er worden eerder teveel dan te weinig games gemaakt. Vorig jaar kwamen er ongeveer 19.000 games uit op Steam (ofwel zo’n 50 per dag), waardoor het grootste deel van die games ondersneeuwt. En dit is niet alleen maar shovelware. Want ook als je kijkt naar de wat grotere games, dan is er keuze genoeg: In 2026 alleen al zijn er tot nu toe zo’n 50 games uitgekomen die een score van 85 of hoger hebben op Opencritic. En daar komt dan ook nog de mobile gaming-sector bij en platformen als Roblox. Er is meer keuze aan games dan er ooit was, zeker als je bedenkt dat gamers lang niet altijd alleen maar het nieuwste van het nieuwste spelen en steeds vaker uitwijken naar oudere games.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie