Sil
Deze stelling is door de jaren heen wel vaker voorbijgekomen en mijn antwoord is nog altijd dezelfde: nee. Het feit dat sites als Limited Run alsmaar populairder worden en in grotere getale verschijnen, bewijst dat de markt nog altijd zeer aanwezig is. Bovendien kan ik niet met een gerust hart digitaal kopen met de vele delistings, storefronts die ermee kappen en games die verdwijnen.
Peter
Als PC Masterrace ben ik het helemaal eens met de stelling. De kosten die het met zich meeneemt om de hele tijd dat gore plastic om te smelten tot een nutteloos ding met nutteloze dingen erop is inmiddels geldverspilling te noemen. Ik snap mensen die praten over het 'behoud van games', maar daar zijn musea voor. Dit betekent echter niet dat ik vind dat fysieke exemplaren moeten ophouden te bestaan. Het heeft een zekere romantische waarde, waar ook ik gevoelig voor kan zijn. Er zijn nog enkele uitzonderingen die graag fysieke games willen hebben en je merkt al dat die dan heel mooie fysieke kopieën kunnen kopen met allerlei tierelantijntjes erin, zoals glimmende kaarten, boekjes met plaatjes, zakdoeken met porno, sleutelhangers, stickers en allemaal andere relatiegeschenken, die je normaal gratis krijgt als je een auto wil kopen. Je betaalt ongeveer drie keer zoveel en hebt dan iets leuks voor in de kast, want dat is uiteindelijk waar de fysieke kopie heen gebonjourd wordt. Lekker stofhappen in de kast. Hartstikke romantisch...
David
Het gebruiksgemak van digitale games valt niet te ontkennen. Met een paar klikken heb je de nieuwste titel gedownload en kun je direct beginnen spelen. Toch zijn er stevige argumenten om kritisch te blijven over een volledig digitale toekomst in gaming. Bij fysieke games behoud je controle over je aankoop. Je kunt een uitgespeelde game ruilen met vrienden, uitlenen aan familie of gewoon verkopen als je er klaar mee bent. Deze vrijheid verdwijnt volledig bij digitale aankopen. Hoewel Nintendo recent een uitleensysteem heeft geïntroduceerd, blijft dit beperkt en ontoereikend.
De donkere kant van digitaal gaming wordt nu al zichtbaar. Wanneer een online dienst offline gaat, verdwijnt ook de mogelijkheid om je gekochte games opnieuw te downloaden. Nog zorgwekkender is de kwetsbaarheid van digitale accounts. Steam-accounts, vaak vol met twintig jaar aan aankopen, worden regelmatig doelwit van hackers. Vrienden van mij hebben hun complete collectie zien verdwijnen door beveiligingslekken. Hoewel Steam uitstekende klantenservice biedt, moet je wel kunnen bewijzen dat de games werkelijk van jou zijn.
Als Nintendo en Sony hun zin krijgen en alles volledig digitaal wordt, verdwijnt de concurrentie tussen retailers. Zonder fysieke alternatieven bepalen zij de prijzen, en die zullen ongetwijfeld stijgen. Erger nog: deze bedrijven krijgen ook de macht om te bepalen wanneer jij wel of niet mag spelen. Een verkeerde opmerking in een online game kan resulteren in een volledige ban van hun dienst en daarmee van je complete spellenbibliotheek.
Het argument voor behoud van games door fysieke media heeft ook zijn beperkingen. Meer dan de helft van alle games verschijnt tegenwoordig nooit fysiek, omdat digitale distributie voor indie-ontwikkelaars simpelweg veel goedkoper is. Als we werkelijk richting een digital only-toekomst bewegen, is het tijd om de risico's onder ogen te zien en dringend te werken aan een wettelijk kader dat consumenten beschermt. Zonder adequate regelgeving geven we onze rechten als eigenaar volledig uit handen aan grote techbedrijven. De digitale revolutie in gaming biedt veel voordelen, maar laten we niet blind zijn voor de prijs die we daarvoor betalen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie