Afgelopen woensdagavond komt het allemaal naar boven in de drie seconden tijd dat er een afbeelding wordt getoond van de Metal Gear Solid Collection. Dit alles tegen beter weten in, want hij is al jaren gewoon op GOG.com te koop. Maar ooit speelde ik deze game op de PlayStation en het voelt voor mij als éénn van de weinige echte PlayStation games. Van het constant voor de gek houden van de bewakers, die vreselijk dom waren, tot de geniale eindbaas Psycho Mantis: het kwam allemaal weer als een lawine over me heen. Waar komt dat gevoel vandaan? In de avond van 24 mei zullen sommige gamers helemaal uit hun panty zijn geschoten van vreugde bij het zien van de magere trailer van Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Waarom was dit? In dit artikel probeer ik antwoord te geven op de vraag aan de hand van mijn ervaringen met het eerste deel die op een PlayStation verscheen.

Van MSX naar PlayStation
De eerste keer dat ik van Metal Gear hoorde, was jaren voordat de PlayStation überhaupt werd ontwikkeld. Ergens rond de tijd dat de NES naar Europa kwam, kochten mijn ouders een MSX2 voor mijn broers. Ik was nog erg jong en zij wilden een spelcomputer, maar mijn ouders wilden geen NES voor ze kopen en op de MSX kon je meer doen dan spellen spelen. Mijn broers spaarden een flinke collectie diskettes met heel veel spellen voor deze computer, waaronder Metal Gear. Ik zou nu kunnen zeggen dat deze game boven de rest uitstak en op terugwerkende kracht moet ik zeggen dat dit ook wel echt het geval is. Het was de eerste echte stealth game en voor een game op deze spelcomputer zag hij er erg mooi uit. Toen ik kind was, vond ik echter pinguïns die over boomstammen moesten springen veel interessanter. Pas toen Metal Gear Solid uitkwam en ik zag dat de game van Konami was, begon bij mij een lampje te branden en kon ik vrij snel de diskette vinden waar deze inmiddels bekende game op terug te vinden was. Er was werkelijk geen klap aan en hij liep steeds vast, dus ik was er snel op uitgekeken.
De ontwikkelaar van deze game was Hideo Kojima, die toen nog werkte bij Konami. Ik denk dat weinig namen van game developers zo bekend zijn als van deze man. Hij is verantwoordelijk voor een paar heel bijzondere games en voor hem begon het allemaal met die eerste Metal Gear, waar ik geen klap aan vond. De MSX was te langzaam voor een goede actiegame en daarom maakte hij er een stealth game van. In deze eerst Metal Gear speel je als elite soldaat met de naam Solid Snake en moet je een lopende tank met de naam Metal Gear stoppen. Voor degene die dit lezen en denken: dat is een verhaal dat mij bekend voorkomt. Dat klopt. Dit is bijna letterlijk dezelfde basis als dat is gebruikt voor de versie op de PlayStation.
Op de MSX kreeg de game positieve reacties en uiteindelijk is hij ook gemaakt voor de NES. Daar kreeg hij pas echt vleugels en werd het een wereldwijd succes. Hij werd zelfs zo goed ontvangen dat de verkoopcijfers steeds een klein beetje onder die van Super Mario Bros 2 bleven hangen, wat als een enorm knappe prestatie kan worden beschouwd. Door het succes kon een vervolg niet uitblijven en die kwam dan ook snel. Zonder dat Kojima op de hoogte werd gesteld werd Metal Gear 2: Snake's Revange uitgebracht voor de NES. Kojima sprak een collega in de metro en hoorde toen pas dat deze game werd gemaakt, waar hij vrij ontstemd over was (lees: compleet pissed off). Hij heeft toen zijn eigen versie gemaakt die Metal Gear 2: Solid Snake werd genoemd en die alleen maar een release heeft gehad in Japan. Een wereldwijd vervolg kon echter niet uitblijven. Vanaf dat moment ontstond in het hoofd van Hideo een vlammetje, die jaren later zou uitgroeien tot de vuurstorm die nu bekend staat als Metal Gear Solid.
Voor dit wereldwijde vervolg was de NES niet meer genoeg en de SNES ook niet. Deze game wilde hij veel groter aanpakken dan de voorgaande games en het beste platform waar dit op gedaan kon worden was een nieuwe console die werd gemaakt door Sony.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie