GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

2D engine Godot krijgen veel content van gebruikers die door AI is gegenereerd

Het is niet meer fatsoenlijk te controleren

2D engine Godot krijgen veel content van gebruikers die door AI is gegenereerd
Door Peter Beckers
19/2/20267 maanden geleden
40

Niet iedereen zal bekend zijn met Godot, maar de mensen die dit wel zijn zullen er zeker respect voor hebben. Deze engine, die gemaakt is voor het maken van onder andere 2D games, behoort tot de betere. Op dit moment zijn er echter gebruikers die door AI gegenereerde troep plaatsen in de engine.

Godot werkt vooral dankzij de bijdrage van de vele ontwikkelaars die eraan kunnen werken, omdat het een open source-project is. Die maken een bepaald script met wijzigingen of verbeteringen die zij nodig vinden. Dit script laten ze vervolgens praten met Godot, waar het vervolgens gebruikt kan worden door iedereen die een game wil maken met deze engine.

Godot is een open source project en dat betekent dat iedere aanpassing aan de code moet worden gecontroleerd. Het is niet geheel onbegrijpelijk dat de ontwikkelaars van de engine zelf een beetje controle willen houden over wat er zoal wordt toegevoegd aan de code, om fouten te voorkomen.

Het probleem is dat op dit moment is dat er best wel wat mensen zijn die een beperkte ervaring hebben in het ontwikkelen van software die te raden gaan bij AI. Ze willen iets hebben en vragen aan Gemini, Co-Pilot, ChatGPT of een andere LLM om broncode te schrijven. Die voegen ze vervolgens toe aan Godot zonder eerst na te kijken of de code uberhaupt werkt of goed in elkaar zit.

In dit geval zullen veel gamers de schuld geven aan AI en dat is niet onbegrijpelijk. Toch wil ik hier heel duidelijk zijn dat dit niet zozeer AI is die de fouten maakt, maar de mensen die AI gebruiken, zonder zelf te weten wat onze artificiële vriend aan ze teruggeeft. Het is altijd aan te raden om eerst een goede kennis te hebben van programmeertalen voor je op deze manier gebruik maakt van AI, zodat je eventuele fouten zelf kunt ontdekken.

Rémi Verschelde, die werkzaam is bij Godot, heeft een Tweet de wereld in gebracht, waar hij aangeeft dat de paar controleurs van de content het niet bij kunnen houden hoeveel data er nu aan Godot wordt gegeven.

We find ourselves having to second guess every PR from new contributors, multiple times per day: - The description is verbose LLM output, is the code written at least partially by a human? - Does the "author" understand the code they're sending? - Did they test it? Are the test results made up?

— Rémi Verschelde (@akien.bsky.social) 2026-02-16T15:35:59.242Z

De enige oplossing volgens Rémi is door meer inkomsten te genereren, zodat er meer mensen ingehuurd kunnen worden om deze issues te tackelen. Ik denk dat er een nog veel betere oplossing is en dat is dat de mensen die dergelijke scripts toevoegen aan Godot, zelf realiseren of het wel verstandig is zonder zelf kennis te hebben van zaken meuk gaan toevoegen aan een dergelijke engine.

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Delen

Laatste artikelen

Bringer Cover
Preview15 uur geleden

Bringer

door Sil Hendriks

Sucker For Love: Crush Landing Cover
Review18 uur geleden

Sucker For Love: Crush Landing

door Sil Hendriks

Alien Isolation 2
Preview21 uur geleden

Alien: Isolation 2

door Peter Beckers

Tulpa the Unseen Lover
Nieuws22 uur geleden

In Tulpa the Unseen Lover heb je een relatie met jouw verbeelding

door Peter Beckers

FunQuarter #460
ArtikelGisteren

FunQuarter 642: Variety hour

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Natascha
Natascha Bij mij is het probleem meer een gebrek aan tijd om echt goed te worden. Zoveel…
Goblin
Goblin 1 of 2 uur is voldoende voor Dawn hoor
Goblin
Goblin het is ook echt geen souls combat. Het lijkt gerwoon vies veel op The Witcher m…
Goblin
Goblin Als je fan bent van The Witcher is dit echt wel iets voor jou btw. Het voelt ov…
Natascha
Natascha Hij staat op mijn lijst, maar ik heb nog genoeg staan waar ik mee bezig ben, dat…
Doe mee op Discord