Gears Of War-games worden vaak in een adem genoemd met woorden als generisch, onorigineel en inwisselbaar. Iets wat volgens art director Chris Perna niet de schuld is van de Gears-serie.
Perna geeft aan dat de eerste Gears Of War een vernieuwende game was. Ook wij herinnerinen ons het plezier met het gloednieuwe coversysteem en het in stukken zagen van Locust. De gamemarkt werd daarna echter overspoeld met games die met name het coversysteem overnamen, hetgeen de unique selling points van de Gears Of War-games niet ten goede kwam.
Om deze evolutie tegen gegaan geeft Perna aan dat ze de serie hebben laten evolueren. Ze hebben het kleurenpallet uitgebreid, met het opkomende Judgment als meest kleurrijk Gears-game tot nu toe. Ook aan de engine en belichting heeft het team flink gesleuteld. Wij wachten met spanning tot maart.





Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie