Escape From Tarkov gooit alle conventies van moderne shooters overboord. Vergeet je cursor. Vergeet directe informatie over je munitie. In Tarkov moet je letterlijk de clip uit je wapen halen en visueel inspecteren hoeveel kogels er nog in zitten. Je verschillende lichaamsdelen kunnen afzonderlijk gewond raken met specifieke kwaaltjes. Honger en dorst zijn constante factoren waar je rekening mee moet houden. Wapens kunnen verstoord raken en je moet dan eerst onderzoeken wat er mis is voordat je het probleem kunt oplossen.
Dit niveau van realisme is tegelijkertijd de grootste kracht en zwakte van het spel. Enerzijds creëert het een intense, meeslepende ervaring waarbij elke beslissing gewicht heeft. Anderzijds maakt het de game weinig toegankelijk voor nieuwe spelers. De magere tutorial helpt ook niet met vreemde instructies zoals "Press O+O". Tot op heden heb ik geen idee wat dit betekende.

High stakes gameplay
Het kernidee van Tarkov blijft fenomenaal. Je bereidt je voor op een raid, duikt een gebied in waar je zowel AI-vijanden als andere spelers tegenkomt en probeert je doelstellingen te behalen terwijl je waardevolle loot verzamelt. Alles voelt high stakes en dit is zonder twijfel het beste aspect van het spel. Sterf je, dan ben je alles kwijt wat je meenam behalve de items in je beveiligde container. Deze spanning waar elk geluid potentieel gevaar betekent en elke hoek een bedreiging kan verbergen, is verslavend.
Door quests te voltooien voor traders level je op en krijg je toegang tot betere uitrusting. Het progressiesysteem werkt in theorie goed, maar de praktijk is minder rooskleurig door de combinatie van technische problemen en een ongelijke speelveld.
Technische puinhoop
Hier wordt het pijnlijk. Na installatie moest ik de game direct herstellen via hun eigen launcher en meerdere keren herstarten. Het programma hamert genadeloos op je systeembronnen waardoor je wel degelijk een stevige computer nodig hebt. De gameplay zelf is buggy met AI-animaties en acties die rommelig aanvoelen, en je regelmatig uit de immersie halen. De bewegingen slingeren erop los zelf wanneer je niet gewond bent, wat bij gevoelige spelers waarschijnlijk voor misselijkheid zal zorgen.
Na acht jaar in beta voelt de game nog steeds alsof het volop in ontwikkeling is. De 1.0-versie lijkt gerusht naar Steam om niet te veel achterstand op te lopen bij nieuwe extraction shooters. Dit is geen speculatie maar een tastbaar gevoel bij elke sessie.











Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie