hotness 0
News

Duik in de back-end van Minute of Islands

Gepost door

Als het aankomt op engines, zijn de bekendste en meest gebruikte zonder twijfel de Unreal Engine en Unity. De eerste is voornamelijk geliefd bij zij die realistische driedimensionale kunstwerken willen neerzetten, terwijl de ander vaak gezien wordt bij indie-tiels in twee dimensies. Zoals Minute of Islands.

Aangezien deze titel bijzonder goed ontvangen werd, organiseerde Unity een stream met ontwikkelaar Studio Fizbin. Hierin duiken we drie uur lang in de back-end van de game om te zien hoe dingen werken en zijn opgezet. Leerzaam voor aspirerende ontwikkelaars en interessant voor eventuele fans van het spel.

           

0 reacties op "Duik in de back-end van Minute of Islands"