Het was onvermijdelijk. Tijdens de The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct werden eindelijk beelden getoond van The Legend of Zelda. Deze trailers bestonden eigenlijk uit twee delen. De eerste trailer was een introductie van de gameplay van The Legend of Zelda en als bonus kwam er een tweede trailer die ging over de release-datum.
De gameplay is denk ik precies wat fans van deze game graag zien, namelijk de sfeer van de klassieker, maar dan met graphics van deze tijd. De gameplaytrailer is een demonstratie die het begin van de game in Kokiri Forest laat zien. Hier zie je wel een paar kleine wijzigingen die er niet in hebben gezeten.
Het belangrijkste verschil is dat Link nu kan springen. Dit is nogal een feature die in de versie van de Nintendo 64 niet zat. Daar sprong hij automatisch. Dit betekent een heel stuk extra gameplay, omdat je nu ook verkeerd kan springen en dan kom je in het water terecht en moet je naar de kant zwemmen.
Twee andere belangrijke veranderingen zijn dat als je nu een keer rolt, je sneller rent, zodat je langere afstanden sneller aflegt. Ook is er een speciaal scherm dat Threads of Time heet en waar je kunt zien wat je moet doen om verder te komen in de game. Verder zie je een wandtapijt hangen dat steeds meer gevuld wordt als je verder komt in de game.
Wat ook een leuke nieuwe feature is, is dat je de camera vrij kunt bewegen. De Nintendo 64 had één joystick op de controller, waardoor het moeilijk was om de camera te bedienen. Doordat je nu twee joysticks hebt, kun je nu zelf met de camera draaien om de mooie beelden beter te kunnen zien.
Ook een leuke feature is dat je de ocarina (de legendarische fluit) kunt spelen door te neurieën in de microfoon. Het gaat nog verder dan dat; je kunt ook in de Nintendo Store de Ocarina bestellen.
Wat ook een heel fijn detail is om te zien, is dat alle elven in Kokiri Forest nu er allemaal verschillend uitzien. In de versie van 1998 leken alle elven enorm op elkaar, maar dat is met moderne graphics niet echt nodig meer.
Het is goed te zien dat een onderdeel van de oude Ocarina of Time is blijven bestaan en dat is dat je vijanden kunt 'targeten'. Dit betekent dat je vizier op de vijand blijft, zodat je zeker weet dat je hem aanvalt. Dit was in 1998 nog volledig uniek en het werkte zo goed, dat het ook in deze game zit. Oude dingen die werken hoef je niet weg te doen.
Voor de rest lijkt deze game enorm op het origineel, behalve dat hij eruitziet alsof hij in 2026 is gemaakt en dat is ook precies wat er is gebeurd. Toch kan ik aan de hand van de gameplaybeelden wel zeggen dat de sfeer van de game niet verloren is gegaan en ben ik benieuwd hoe de game werkelijk gaat zijn.
Het duurt niet lang voor we hierachter gaan komen, want de release-datum is ook bekendgemaakt. Vanaf 5 november kan iedereen die wil de game spelen op de Nintendo Switch 2.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie