Het ontwikkelteam heeft Unreal Engine 4 gedurende Remake en Rebirth grondig aangepast en naar hun eigen hand gezet. Die jarenlange aanpassingen en ervaring weggooien zou zonde zijn. Hamaguchi stelt dat de bekendheid met de huidige engine het team in staat stelt om zich volledig te richten op de inhoud, in plaats van een nieuwe workflow onder de knie te krijgen. "Het is voordeliger om te werken met iets waar we al vertrouwd mee zijn," aldus de regisseur. Daarnaast speelt consistentie een grote rol. Door dezelfde engine te gebruiken behoudt de volledige trilogie een uniforme visuele identiteit en gevoel. Het team heeft overigens wel degelijk overwogen om naar Unreal Engine 5 over te stappen, maar de voordelen van hun op maat gemaakte versie van UE4 wonnen uiteindelijk in de finale beslissing. De keuze voor UE4 ondersteunt ook de multiplatform strategie van de studio die ook de optimalisatie voor de Nintendo Switch 2 omvat naast de PS5 en andere platforms.
De officiële titel van het derde deel ligt al vast. Tetsuya Nomura heeft deze reeds bepaald. Square Enix houdt echter de kaarten nog even achter tot een eerste reveal. Verder zit de ontwikkeling reeds in een vergevorderd stadium en het team werkt hard om de verwachtingen van fans waar te maken.
bron: https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie