In 1992 kwam Star Control 2 uit en de uitgever Pistol Shrimp heeft besloten om de game opnieuw uit te brengen met heel wat updates die later zijn toegevoegd aan de game, toen de source vrij beschikbaar werd.
Deze open-wereld game heeft in de tijd dat hij uitkwam veel ontwikkelaars die toen nog jong waren geïnspireerd tot grote games. Veel games hebben spelmechanieken meegenomen in de kunstwerken die daarop zijn gemaakt, zoals BioShock en Subnautica.
"Het was de perfecte wedstrijd op het perfecte moment. Het is precies wat ik wilde, precies wat ik nodig had om te spelen. Toen ik de kans kreeg om een spel te maken... had ik zoiets van 'dit spel. Het moet zijn zoals dit spel.""- Tim Cain (Fallout, Fallout 2) van Obsidian Entertainment.
"Het was grappig, en het was slim, en het was interessant en ingewikkeld... Ik heb dat spel doodgespeeld." - Ken Levine (BioShock, System Shock 2) van Ghost Story Games.