Dit heeft alles te maken met een X-bericht van Scott van Vliet, CTO bij XBOX. Hij liet een filmpje zien van hoe hij op een browser door een menu gaat van de Xbox 360, om uiteindelijk Halo 3 op te starten.
Het is tegenwoordig niet eens zo abnormaal meer. Nu AI zo ver is dat je er met vibe coding allemaal oude games in webbrowsers krijgt, zorgt dat ervoor dat opeens heel veel mensen games spelen via de browser.
Asha Sharma zei hier eerder al over dat het haar opviel dat er allemaal games nu te spelen zijn op platforms, wat eerder onmogelijk was. Allemaal omdat AI nu zo goed en snel kan programmeren, dat het porten naar andere platformen opeens helemaal niet meer zo lastig blijkt te zijn. “Windows-pc-versies zijn aangepast om op Apple Silicon te draaien of via WebAssembly en WebGPU naar de browser overgezet; deze laatste technologie wordt inmiddels wereldwijd door bijna 90% van de browsers ondersteund. Misschien nog verrassender is dat we hebben gezien dat veel van de grootste games ter wereld zijn herwerkt in de broncode van een andere game. Deze experimenten stellen lang gekoesterde aannames over onze sector ter discussie: de koppeling tussen software en hardware, de grens tussen creatie en spelen, en de manier waarop mensen games ontdekken en beleven.”
Ze heeft Scott van Vliet aan de leiding gezet van een team dat moet bekijken wat ze kunnen doen met deze ontwikkelingen en XBOX Labs is daar een gevolg van. Dit team moet ervoor zorgen dat de publieke opinie van veel mensen over AI verandert, zodat AI meer omarmd gaat worden bij de ontwikkeling van games.
AI is een hevig debat in de Westerse game-industrie. De angst dat we binnenkort heel veel slecht geoptimaliseerde games gaan zien, omdat ze zijn vibecoded door mensen die eigenlijk niet helemaal weten wat ze doen, is vrij groot en voor veel mensen een probleem. Verder komen heel veel banen mogelijk op de tocht te staan en op dat gebied gaat het al heel slecht met games.
Het biedt echter ook mogelijkheden. Het is misschien wel mogelijk dat Grand Theft Auto VII in veel kortere tijd gemaakt kan worden, omdat AI de ontwikkelaars helpt met het maken van de enorme hoeveelheden content die nodig is voor een dergelijke game.
Hoe de toekomst eruit gaat zien, is momenteel nog onduidelijk. Dat er de komende jaren heel veel browser-versies van oude games naar voren zullen komen, is echter wel te verwachten.






Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie