GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Killzone: Shadow Fall tovert moeiteloos 24 vijanden op het scherm

Killzone: Shadow Fall tovert moeiteloos 24 vijanden op het scherm
Door Sil Hendriks
16/10/2013ongeveer 13 jaar geleden
0

De PlayStation 4 game Killzone: Shadow Fall is een van de paradepaardjes van de launch line-up. Elk beetje informatie dat losgepeuterd kan worden grijpt de media dan ook met liefde aan. Zo kwam OPM erachter dat in de game moeiteloos 24 vijanden tegelijk op het scherm kunnen zijn.

Deze informatie kwam boven in een interview van Official PlayStation Magazine met Killzone: Shadow Fall lead designer Eric Boltjes. Boltjes zelf is erg te spreken over de PS4 en dan vooral het feit dat ''er meer geheugen en grafische kracht op het scherm is.''

Eens hij op stoom kwam ging hij hier dieper op in. ''Voor mij als een game designer was hetgeen dat mij echt interesseerde meer gameplay-elementen op het scherm. Meer soorten vijanden tegelijk, meer soorten wapens, grotere omgevingen. Dat geeft me een hoop extra ingrediënten om mee te spelen. Voorheen waren we beperkt. Je kon zes of zeven ventjes op het scherm hebben, maximaal twee soorten, en in een specifieke afstandsmarge.''

Met Shadow Fall zou Boltjes dus niet tegen dit limiet aanlopen, maar natuurlijk is er ook een limiet aan wat de PS4 kan doen. Boltjes beaamde dit toen hem dit op de man af gevraagd werd. ''Ja, het is ongeveer 24, maar dat is enkel de vijandelijke AI. Er zijn andere soorten AI, vernietigbare objecten en dynamische objecten. Die hebben een veel hoger limiet, maar als ze AI hebben is het ongeveer 24.''

Verder werd uitgelegd dat dit limiet overschreden kan worden, maar dat er dan wel performance issues komen. Hierbij moeten we vooral denken aan een drop in de 60 FPS, wat vaak niet gelijk merkbaar zal zijn voor de meeste spelers.

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Switch 2 Cover
Nieuws5 uur geleden

De Nintendo Switch 2 is gekraakt door een exploit

door Stefan van den Broek

world-of-warcraft-forever
Nieuws6 uur geleden

De World of Warcraft: Forever beta loopt ietjes langer door

door Stefan van den Broek

Fire Emblem: Fortune's Weave Cover
Review7 uur geleden

Fire Emblem: Fortune's Weave

door Sil Hendriks

Crimson Desert: Charting the Unknown
Nieuws21 uur geleden

Pearl Abyss laat de nieuwe features van Crimson Desert: Charting the Unknown zien

door Mario Heurter

ReVamp Cover
Nieuws21 uur geleden

Moonlighter developer annuleert playtest vanwege zorgen rondom AI

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

DukeClap
DukeClap Maar idd als je heel plat kijkt zit het al in de naam : souls like (=zoals souls…
DukeClap
DukeClap In het geval van stellar blade zijn de meningen sowieso verdeeld
DukeClap
DukeClap Uiteindelijk gaat het om de game zelf en kan het me m'n reet roesten welke genre…
Goblin
Goblin
Peter
Peter prachtig gezegd
Doe mee op Discord