In de meeting in kwestie werd immers gezegd dat Xbox in de toekomst ''kleinere games nodig heeft die ons prestige en prijzen geven''. Dit is niet enkel een hele andere toon dat de AAA-bombarie die het al sinds het Xbox 360-tijdperk spuwt, maar ook een een onaangename verrassing voor eenieder die luisterde. Immers was een van de gesloten studio's Tango Gameworks, de ontwikkelaar van Hi-Fi RUSH, een game die exact dit was: een game met een kleinere schaal en budget, welke prijzen binnen wist te halen bij The Game Awards, Game Developers Choice en de BAFTA's, en welke naar het schijnt miljoenen exemplaren wist te verkopen.
Ik zeg naar het schijnt, want exacte cijfers over hoe de titel van Tango het gedaan heeft, heeft Microsoft nooit gegeven. Aaron Greenberg, Vice-President van Xbox Games Marketing, heeft echter op X te kennen gegeven dat ''Hi-Fi RUSH een hit was op elk front''. Dus dat Booty nu verklaart dat het meer Hi-Fi RUSHes wilt, vlak nadat het de studio achter Hi-Fi RUSH sluit, is zuur en onverklaarbaar.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie