Chris Avellone, een Senior Designer bij Obsidian, heeft namelijk verteld over de periode dat zij aan dat spel hebben gewerkt. Destijds heette Obsidian nog Black Isle Studios en viel het onder uitgever Interplay, de originele eigenaars van de Fallout IP. En die had ook een licentie voor Dungeons & Dragons, waarmee ze hoopten de Baldur's Gate-saga voort te zetten.
Volgens Avellone werkte de ontwikkelaar ergens in het begin van deze eeuw aan het spel, tot het geannuleerd werd. De reden? Een ''boekhoudfout''. Wat dit in hemelsnaam betekent, daar kun je over speculeren, maar de beste man noemt het zelf ''zeer verdacht aan de kant van Interplay.''
Na deze fout werd het project stopgezet en iedereen verhuist naar project Van Buren, hetgeen hun versie van Fallout 3 zou gaan worden. Echte uitleg hiervoor bleef echter uit, al heeft Avellone zo wel zijn vermoedens: ''Ik ben er vrij zeker van dat een betaling naar de verkeerde partij is gedaan,'' zo laat hij weten in een interview met TKs-Mantis.
Dit is overigens niet de eerste keer dat de beste man een boekje open doet over het verleden van Obsidian. Gisteren vertelden we nog hoe hij op zijn kop kreeg omdat hij de engine van Bethesda overschatte.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie