De oplossing die Valve heeft bedacht, noemt men prestatiesets. In plaats van dat een game nu één set achievements heeft die kan worden uitgebreid met bijvoorbeeld DLC of content updates, kunnen er nu subsets voor worden gemaakt. De base game heeft dus zijn eigen achievements, maar ook de DLC. Dit is niet geheel nieuw, daar PlayStation dit al jaren doet, maar wat Steam anders doet, is dat het ook een soortgelijk iets uitrolt voor seasonal content. Dus speel jij Overwatch (2), dan zou je naast de normale achievements vijf prestatiesets kunnen zien voor elk van de vijf seizoenen die de game op moment van schrijven rijk is. Deze hebben bovendien hun eigen percentage, waardoor iemand die de base game op 100% heeft niet plots dit aantal ziet dalen met de release van nieuwe content.
Prestatiesets kunnen zelfs onderscheid maken voor meer duidelijkheid. Denk aan het opsplitsen van singleplayer- en multiplayer-sets. Per set komt er dan een speciale trofee, vergelijkbaar met de Platinum Trophy van PlayStation, welke dus niet hoeft weg te vallen met nieuwe content, daar dat bij een nieuwe set kan worden ondergebracht. Het mooiste daarvan is dat sets pas worden meegerekend als je er daadwerkelijk toegang toe hebt. Dus DLC die je niet wil spelen en dus ook niet koopt, gaat niet als 0% voortleven in je prestatielijst.
Men heeft ook goed nagedacht hoe men wil omspringen met seasonal content zoals het eerdergenoemde Overwatch. Prestaties die niet langer te krijgen zijn omdat een evenement is afgelopen, worden gearchiveerd. Zij die ze hebben behaald, blijven ze zien in hun lijst, maar tenzij een evenement terugkeert, worden ze onzichtbaar gemaakt voor iedereen die ze niet behaald heeft, zodat ze geen doorn in het oog worden.
Om dit nieuwe systeem te faciliteren, worden de pagina's waar achievements worden getoond flink onder handen genomen. Je kunt nu zoeken op specifieke achievements in plaats van enkel op games bijvoorbeeld, maar ook filteren op voltooid of onvoltooid en je achievements vergelijken met maximaal drie andere spelers tegelijk. Hiernaast kun je spoedig op meer plekken pronken met je voltooide sets.
Wanneer deze features uit de beta gaan en worden uitgerold naar het volledige publiek, valt nog even te bezien. Valve is nu feedback aan het verzamelen en zal mogelijk nog dingen tweaken. Wel weten we dat developers deze sets zelf moeten implementeren, dus de kans is groot dat bestaande games veelal hetzelfde zullen blijven.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie