GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Team Cherry contextualiseert Silksongs hoge moeilijkheidgraad

Je hoeft niet het moeilijke pad te kiezen

Team Cherry contextualiseert Silksongs hoge moeilijkheidgraad
Door Sil Hendriks
20/9/202512 maanden geleden
20

Hoe geliefd Hollow Knight: Silksong deze maand ook is gebleken, is het feit dat het niet de meest toegankelijke game is. De moeilijkheidsgraad ligt hoog, waardoor de Steam Workshop vol staat met mods om het voor jezelf makkelijker te maken.

Ontwikkelaars William Pellen en Ari Gibson spraken hier recent over in de Game Worlds-tentoonstelling in Australië, waar Silksong als een van de werken gepresenteerd wordt. En daar gaven ze een beetje context voor het feit dat het spel zo moeilijk is gemaakt.

''Het belangrijke voor ons is dat we je de kans geven om van het pad af te gaan. Dus de ene speler kan ervoor kiezen om het direct tot het einde te volgen, terwijl de andere er voor kiest om constant af te wijken en alle andere dingen te vinden en alle andere manieren en routes te vinden.

Silksong heeft momenten met een flinke piek in de moeilijkheid, maar een deel van de grotere mate van vrijheid in de wereld, betekent dat je altijd de keuze hebt voor waar je heen gaat en wat je doet.''

Men heeft ook uitgelegd waarom het Silksong moeilijker heeft gemaakt dan de originele Hollow Knight, een game die toch al niet bepaald makkelijk was. ''Hornet is inherent sneller en vaardiger dan de Knight, dus het basisniveau van de vijanden moest gecompliceerder en intelligenter zijn,'' aldus Gibson. ''De basale mierkrijger is gebouwd op dezelfde moveset als de originele Hornet Boss,'' voegt Pellen toe. ''Dezelfde core set van dashen, springen en naar onder dashen, plus de mogelijkheid om jou te ontwijken en in de gaten te houden. In tegenstelling tot de vijanden van de Knight, moesten Hornets vijanden veel meer manieren hebben om haar te vangen als ze probeert weg te komen.''

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Diablo V
Nieuws11 uur geleden

Diablo V is aangekondigd

door Peter Beckers

StarCraft Shooter
Nieuws12 uur geleden

Er komt toch echt een open world shooter in de wereld van StarCraft

door Peter Beckers

BlizzCon 2026
Nieuws13 uur geleden

Het is tijd voor BlizzCon 2026

door Peter Beckers

The 9th Dragon Cover
Preview15 uur geleden

The 9th Dragon

door Sil Hendriks

Zelda Artwork
Artikel18 uur geleden

Column: keuzestress

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Lol
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games I just had to
Peter
Peter whahahaha
Peter
Peter goed getimed
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Ja toch 😄
Doe mee op Discord