Dit is echter niet hoe de game ooit begon. Zo blijkt uit een video die is verschenen op het officiële YouTube-kanaal van ontwikkelaar Massive Entertainment. Daarin spreekt met ter ere van de tiende verjaardag van het spel over diens geschiedenis, waarbij een eerdere versie van het spel ook ter sprake kwam. ''We ontwikkelden combat rondom deze loop hier,'' vertelt Creative Director Drew Rechner. ''We noemden het intern OPE... observe, plan, execute. Dus dat was een beetje de main combat loop en het koste ons eigenlijk een behoorlijke tijd om daar te komen, want toen we begonnen te werken aan The Division, was het nog een MMO met World of Warcraft-achtige gameplay. En het skill-component was er nog niet. Er waren niet die traditionele shooter-aspecten.'' Fredrik Thylander, de developer die Drew vergezeld op de bank, noemde zelfs hotbars als een voorbeeld daarvan.
Op dit moment verschijnt plots een andere game in beeld met cartooneske graphics, gameplay die doet denken aan World of Warcraft en, jawel, een hotbar. De implicatie is dus duidelijk dat dit nog beelden zijn van die voorganger van de game die nu The Division heet. Ook is er een hond als companion, waarvan we vinden dat The Division (en eigenlijk vrijwel elke game) die moet toevoegen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie