GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Tomb Raider-interview bewijst dat GenAI-verklaringen van developers geen stand houden onder druk

Experience Director Jeff Adams stond met een bek vol tanden

Tomb Raider-interview bewijst dat GenAI-verklaringen van developers geen stand houden onder druk
Door Sil Hendriks
12/6/2026ongeveer 3 uur geleden
32

Het enthousiasme voor de remake van de allereerste Tomb Raider liep een deuk op nadat de Steam-pagina live ging. In de daarvoor bedoelde sectie van de pagina verklaarde Crystal Dynamics namelijk dat Generative AI werd gebruikt in de productie van het spel.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 18 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Wanneer we zo'n melding zien, vooral bij grotere developers, staat er altijd vrijwel dezelfde toelichting bij. Dat Generative AI enkel in de vroege fases van het project wordt gebruikt om dingen te proberen, dat er enkel placeholders mee gegenereerd worden en dat in het uiteindelijke spel enkel door mensen gemaakte assets zitten. Enkel om na release weer een patch uit te moeten brengen omdat gamers toch weer wat AI generated assets vinden die men naar eigen zeggen was vergeten.

Zoals gezegd is dit ondertussen een bekend riedeltje dat we al kennen van onder andere Clair Obscur en Crimson Desert, en telkens een zelfde patroon volgt. Maar face to face, waar je als journalist kunt doorvragen als je zo'n voorgekookte verklaring krijgt, merk je al snel dat dit geen steek houdt eens je verder kijkt dan het oppervlak. Zo bleek ook toen Game Informer op Summer Game Fest Experience Director Jeff Adams strikte voor een interview over Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Vragen over het gebruik van Generative AI in Tomb Raider werden in meerdere interviews met de beste man gesteld en iedere keer kwam hij met dezelfde reactie in nagenoeg dezelfde woorden, hetgeen toont dat dit hoogstwaarschijnlijk een vooraf ingestudeerde respons is die is goedgekeurd door de marketingafdeling. Game Informer nam daar echter geen genoegen mee en ging dieper in op het technische aspect daarvan.

We asked the Crystal Dynamics team about its use of generative AI in developing Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Here’s what Jeff Adams, experience director on the game, had to say.

— Game Informer (@gameinformer.com) 2026-06-11T14:37:40.504Z

''En als je zo'n gegenereerde asset in de engine stopt, heeft het er scripts aan hangen? Of is het meer als een environmental art tool in dat proces?'' zo vraagt de journalist. Oftewel: plak je de asset erin om een beeld te krijgen of gaat er meer moeite in zitten en vervang je de art later?

Je zou denken dat het een simpele vraag zou zijn met een net zo simpel antwoord. Maar wat je in plaats daarvan ziet, is dat Adams worstelt met het geven van een respons. Waarschijnlijk niet omdat hij niet weet wat te zeggen, maar omdat hij niet wat hij mág zeggen. Dit wordt nadien meer of min bevestigd wanneer een PR-persoon ingrijpt en het onderwerp afkapt met de melding dat er geen verder antwoord zal zijn. Het is een opvallend sterke reactie op wat een onschuldige vraag lijkt en een die Crystal Dynamics in de ogen van het AI-hatende deel van het internet waarschijnlijk nog verdachter maakte dan dat het al was.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Little Nightmares III Cover
Nieuws1 uur geleden

The Backstage-uitbreiding voor Little Nightmares III is nu beschikbaar

door Sil Hendriks

The Riddler Cover
Nieuws1 uur geleden

Prime 1 onthult prachtig beeld van The Riddler

door Sil Hendriks

tupac-stranger-than-heaven
Nieuws2 uur geleden

RGG Studio verdedigd keuze voor verschijning Tupac in Stranger Than Heaven

door Stefan van den Broek

Forza Horizon 6
Nieuws3 uur geleden

Forza Horizon 6 support team komt met aanbevelingen om het verlies van je voortgang te voorkomen

door Stefan van den Broek

1666: Amsterdam
Nieuws3 uur geleden

Panache Digital Games en 1666: Amsterdam krijgen heel wat kritiek te verduren

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Er is ook een voorbeeld van een generaal die twee voetballen de verte in trapte,…
Peter
Peter ja dat is precies de tactiek
Peter
Peter ze stopte steeds de bal verder
Peter
Peter ik denk op een gegeven moment dat er geen bal meer over was, dus ik weet ook nie…
Poes
Poes <https://www.lg.com/nl/monitoren/ultragear-gaming-monitoren/39gx950b-b/buy/> Po…
Doe mee op Discord