Om een goede sport-game te maken, is het nodig om balans te vinden. De game moet makkelijk op te pakken zijn, aangezien sport-games het goed doen bij een publiek dat slechts sporadisch games speelt, maar tegelijkertijd voldoende diepgang hebben om de essentie van de sport te vangen.
In Steep is daarom gekozen voor een systeem waarbij je analoge stick bepaalt welke stunts je uitvoert op je ski's of snowboard. Door het lichaam van je atleet te bewegen moeten de acrobatische toeren, op papier tenminste, vanzelf volgen. Hoe goed dat werkt ontdekken we pas volgende week, wanneer Steep verschijnt. Een ding is echter zeker, aan een gebrek aan onderzoek vanuit Ubisoft zal het niet liggen als we zo onderstaande video zien.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie