Lead-developer Linif, ook wel bekend als Linifadomra, werkt aan wat hij zelf omschrijft als "frontier level" engine-werk. De port is gebaseerd op de Amerikaans GameCube-versie van het spel wat de meest standaard en ongewijzigde variant is van de game. Hij krijgt hulp van twee vrienden die meebouwen aan de code en twee extra bijdragers die focussen op 64-bit architectuur en multiplatform ondersteuning. Dit is een klein team, maar de ambities zijn niet van de minste. Ondanks dat de gameplaylogica gekoppeld is aan de originele framerate, werken ze wel aan een 60 FPS-mod, die voorlopig beschikbaar zal zijn via een fork van het project.
Windows is het eerste doelplatform, maar Linux, Mac en Android staan ook op de planning. Linux-gebruikers draaien ondertussen testbuilds al succesvol via Proton.









Reacties (8)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie