Het verhaal achter Alchemy Factory is erg eenvoudig in zijn concept. Je begint met helemaal niets buiten een beetje zakgeld. Van dit geld koop je een stukje land naast je winkel en op dat stukje land bouw je een kleine productielijn die planken voor je maakt. Van daaruit ga je verder om diverse eindproducten te kunnen maken. Deze eindproducten verkoop je vervolgens in je winkel en zo verdien je geld, wat je uit kan geven om nog meer te maken.
De productieketen
Het gegeven is eenvoudig, maar dat is de game zeker niet. Het begint met het maken van een vijzel, dat gebruikt wordt om planten fijn te stampen tot poeder. Dit is van steen en om dit te kunnen doen, heb je een Stone Crusher nodig. Je koopt een blok steen die je laat vermalen in dit imposante apparaat die er mooie ronde stenen van maakt. Daarna komen deze uit de machine op een lopende band en gaan dan in een processor, die van drie stenen één vijzel maakt.

Dit is het eenvoudigste product dat je kunt maken en verkopen. Om het te verkopen, bouw je een etalage, waar vervolgens klanten de vijzel kunnen uitkiezen en over kunnen gaan tot de aanschaf van dit product. Van het geld dat je krijgt, kun jij weer spullen kopen zoals zaden, stenen en blokken hout, die je nodig hebt om producten te kunnen maken. Ook research naar nieuwe apparaten wordt betaald met geld.
Uiteindelijk ga je doorwerken naar een productieketen en hier kom je al snel tegen het grootste verschil tussen de meeste factory games en Alchemy Factory. Het kleine stukje grond dat je hebt aangeschaft, is veel te beperkt in zijn omvang om een volledige fabriek te bouwen. Je zult creatief met de ruimte om moeten gaan.
Ruimte management
In eerste instantie is er niets aan de hand. Je begint lekker met het bouwen van diverse productieketens. Je bouwt een productieketen voor tandwielen en die breidt je uit, zodat die ook kleine tandwielen kan maken. Vervolgens kun je beginnen met het maken van touw, wat zijn eigen uitdagingen brengt, omdat touw wordt gemaakt door vlas, een plantensoort die kennelijk heel goed werkt met het maken van touw.
Maar al snel worden de productieketens steeds ingewikkelder en heb je steeds meer nodig om nog maar weinig eindproducten te kunnen maken. Op een gegeven moment moet je een healing potion maken en dan wordt de keten al knap ingewikkeld, maar nog wel te doen. Het probleem is dat je enorm veel extra moet doen om ervoor te zorgen dat je bijvoorbeeld tien healing potions per minuut maakt. Het is een kwestie van tijd tot je niet meer de ruimte hebt om alle apparaten goed aan te sluiten aan lopende banden en zul je moeten bedenken wat je nu gaat doen.









Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie