Twaalf jaar geleden werd ik totaal verrast door Alien: Isolation. Naar mijn mening is het nog altijd de beste horrorgame ooit die alles goed heeft gedaan wat je goed zou kunnen doen. De AI die voor de Alien werd gemaakt, was zo geavanceerd, dat hij nog altijd niet is geëvenaard.
Dat er een vervolg zou komen was al duidelijk vanaf het moment dat het eerste deel is uitgespeeld. Voor deze preview hoef ik overigens geen spoilers te geven voor het eerste deel, omdat de demo niet direct het verhaal van het eerste deel raakt op wat voor manier dan ook. Heb je echter het eerste deel niet gespeeld, adviseer ik toch echt om dit zo snel mogelijk te doen.
Als eerste wil ik graag opmerken dat bij de andere games die ik tijdens gamescom heb gespeeld het duidelijk was dat dit early builds waren. De performance was niet altijd optimaal. Hoewel ze bij SEGA mij meteen waarschuwden dat deze game nog niet af was en hier en daar wat 'clunky' kon zijn, heb ik nergens iets van gemerkt. De korte demo die ik heb gespeeld, draaide vlekkeloos.

Met een korte demo bedoel ik ook echt kort. Het was een heel klein stukje in de game, maar het gaf een heel goed beeld wat je kan verwachten. Als eerste speel je niet als Amanda Ripley, de befaamde dochter van Ellen Ripley, zoals in het eerste deel. Je speelt nu als ene Blake. Samen met jouw crew moet je op een planeet landen, maar daar gaat iets mis. Je maakt een noodlanding en moet je weg zien te vinden naar jouw crew.
De crewleden heb ik vrij snel gevonden. Zij zijn op dat moment echter bezig met een ander schip dat gecrasht is op deze planeet. De planeet ziet er overigens goed uit. Heel anders dan Sevastopol, waar het eerste deel plaatsvond. Niks is kaal. Je bevindt je in een soort oerbos en het regent. Het schip dat je ontdekt, staat in brand en dat geeft een prachtig contrast met het bos.
Er wordt besloten dat het schip moet worden verkend en uiteraard is Blake de sigaar. De stroom is uitgevallen en ze moeten een andere manier vinden om in de game te komen. Dit gebeurt door via een ventilatieschacht naar binnen te komen. Eenmaal binnen is het belangrijk dat je de stroom inschakelt, zodat deuren kunnen worden geopend.
Het schip ziet er ook weer heerlijk uit zoals het eerste deel en voor mensen die daar iets mee hebben: de savepoints zijn geen spat veranderd. Wat was ik blij toen ik weer even een kaartje in de gleuf kon stoppen en je die heerlijke piep hoort die betekent dat jouw progressie opgeslagen is.
Zodra de stroom weer is geactiveerd, heb je een heel ander probleem op je afgeroepen. Je komt namelijk oog in oog te staan met een heuse Xenomorph. Je kunt nog net op tijd wegduiken, waardoor hij je niet heeft gezien, maar jouw collega heeft minder geluk. Die fungeert als lunch voor deze creatie uit de hel.
De rest van de demo ben je bezig om te ontsnappen uit het ruimtevaartuig. Hiervoor moet je constant de Xenomorph in de gaten houden en ervoor zorgen dat je een luik manueel opent, zodat je kunt ontsnappen.

Dit gedeelte was enorm angstaanjagend. Ze hebben weer die AI gebruikt die zo volmaakt is, omdat die alien je echt zoekt. Hij weet niet waar je bent en soms komt het voor dat ik in zijn blikveld val. Hij kijkt echter te snel langs mij heen de andere kant op en heeft mij dan niet gezien. Dit is de kracht van die AI. In tegenstelling tot nagenoeg iedere andere horrorgame, presteren de ontwikkelaars om een AI te maken die echt zoekt en alleen maar weet in welke regio je bent, maar niet waar je precies bent. Dat is enorm complex en dat maakt deze game zoveel spannender dan de meeste andere horrorgames.
Deze demo was nagenoeg perfect van wat ik had verwacht. Hij was weliswaar niet zo lang, maar wel volmaakt. Helaas voor mij is er nog geen release-datum opgegeven, want ik kan niet wachten tot hij eindelijk uit is. In deze game heb ik heel veel zin.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie