GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

    Discord

    Chat met de community

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

Beneath
  1. Home
  2. Previews
Previews

Beneath

Diep in de zee!

Door Sil Hendriks
23/9/2024meer dan 1 jaar geleden
20

Een singleplayer First-Person Shooter. Een wereld waarin cosmische horrors de realiteit binnendringen. Een sanity-systeem dat beïnvloedt wat je ziet. Allicht denk je nu dat ik het heb over Decadent, een game die ik twee weken geleden voorzag van een preview. In werkelijkheid heb ik het echter over Beneath.

Je mist nu XP & voortgang

Verdien XP door te reageren op "Beneath"

+5 XP

Per artikel gelezen

+50 XP

Voor daily login

Level up & exclusieve giveaways
Join Discord community
Gratis account & XP verdienenJoin Discord

In Beneath vervul jij de rol van Noah Quinn, een duiker die onderwater vast komt te zitten nadat afgrijselijke monsters je terroriseren. Gelukkig ben je echter niet verdoemd tot een waterig graf. In de diepste van de oceaan liggen militaire basissen die het daglicht niet kunnen verdragen, maar allicht wel jouw redding zijn.

Beneath Preview-1

Shootin like the 90’s

Wanneer ik de controle over de game krijg, sta ik al middenin zo’n basis. Bewapend met een shotgun en een breekijzer zie ik een lijk voor me liggen. Naast hem ligt een assault rifle, waarvoor ik een handmatige actie moet uitvoeren om hem te bemachtigen. Dit leert je de eerste les over Beneath: er is geen automatische pick up!

Dit stukje antiek game design lijkt een bewuste keus te zijn als ik kijk naar de reacties van de developers. Iets met realisme en spanning, hetgeen wel past bij een horrortitel. Daarom is het des te frustrerender dat ik enkele seconden later ontdek dat ze dit niet universeel doortrekken.

Beneath Preview-2

De juiste tool voor de job

In Beneath vecht je met zowel soldaten als bovennatuurlijke monsters, die veelal lijken op verzopen zombies. De assault rifle is goed voor de eerste, terwijl de tweede zich beter leent voor de schuifelaars. Dus wanneer ik zombies tegenkom en nog mijn rifle in de hand heb, besluit ik te wisselen. Per abuis herlaad ik, waardoor ik tot de ontdekking kom dat deze animatie niet onderbroken kan worden om een ander wapen in de hand te nemen. Het zijn maar een paar seconden, maar wederom iets wat in een hectische situatie een wereld van verschil kan maken. En juist in een realistische game zou je verwachten dat je een actie kunt onderbreken.

Misschien klinkt dit als een stevig potje mierenneuken. En daar heb je gelijk in! Echter is dit waar ik achteraf over kan praten. In mijn twintig minuten durende demo kwam ik namelijk verder maar weinig tegen wat écht opvallend was. Het ging van kamer naar kamer, van vuurgevecht naar zombies en zo nu en dan rommelde ik door wat kastjes heen voor ammo en een verbanddoos. Het is niets nieuws onder de zon en in mijn beleving deed het niets heel goed of slecht. Beneath voelde als een stevige middenmoter.

Beneath Preview-3

Toekomstbeeld

Twintig minuten zijn echter lang niet altijd voldoende om een goed beeld van een game te krijgen, vooral niet wanneer die zich afspelen in het begin van de game, waar men nog bezig is met zaken opbouwen en introduceren. Het sanity-systeem uit de inleiding bijvoorbeeld, is me uitgelegd maar heb ik niet kunnen zien. Men belooft dat deze dynamisch wordt getriggerd door stressvolle situaties. Dit kan een gescripte jumpscare zijn, maar ook wanneer je zonder kogels komt te zitten midden in een shootout. En eens je sanity onder druk komt te staan, kunnen dingen een onverwachte wending nemen.

Iets anders wat ik nog niet heb gezien, zijn échte monsters. Wezens met rare krachten, die niet een beetje naar je toe schuifelen met een wel hele hongerige blik. Er is dus potentieel nog genoeg wat de game boven de noemer middenmoter kan verheven, maar daar ik niets kan zeggen over wat ik niet gezien heb, hou ik voor nu een slag om de arm.

Verwachting:

Wat ik toe nu toe heb gezien van Beneath, kon me niet imponeren. Echter zijn de unieke aspecten ervan, zoals de monsters en de sanity, nog niet aan bod gekomen. Een echte verwachting kan ik daardoor nog niet uitspreken.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Auteur

Delen

Laatste artikelen

God of War: Sons of Sparta_2c81ae72aa
Nieuws11 uur geleden

Fans boos over nieuwe God of War-multiplayer

door Samuel Lutters

Yakuza Kiwami 3
Nieuws11 uur geleden

Reviews op Steam voor Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties vallen erg tegen

door Peter Beckers

Bloodstained: Ritual of the Night
Nieuws12 uur geleden

Game-ontwikkelaar Shūtarō Īda is op 52-jarige leeftijd overleden

door Mario Heurter

Rainbow Six Siege
Nieuws13 uur geleden

Speel nu als Solid Snake in Tom Clancy's Rainbow Six Siege

door Peter Beckers

Xbox Cover
NieuwsGisteren

Nieuwe cloud-georiënteerde Xbox Controller duikt op

door Patrick Decoster

Bekijk alle artikelen →

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.