Een dergelijke opzet heeft absoluut wel iets. Ik kwam verschillende games tegen waar ik nog nooit van had gehoord, hetgeen zorgde voor enige verrassing. Sommige games spraken me aan; andere totaal niet. Maar slechts één past écht in mijn straatje. En dat is CROAK.

Vallen en opstaan
CROAK is een cartoonesk spel dat zich het beste laat omschrijven als een puzzle platformer. Alleen is dit niet het type spel waarin je de hele tijd hendels over moet halen, dozen moet verslepen en sleutels naar een deur moet brengen. Het platformen is letterlijk de puzzel in de zin van dat je moet uitzoeken hoe je elk scherm trotseert.
Om dit te faciliteren, is CROAK niet het type platformer waarin je gewoon met de juiste timing moet springen. Zijn koninklijke kikkerheid heeft een lange tong en is niet bang deze te gebruiken. Plak hem daarom vast aan objecten om jezelf te lanceren of gebruik het momentum juist om jezelf weg te stuiteren. Maar wees je er wel bewust van dit nauw luistert en dat je dus meer dan eens de amfibie gespiesd, geplet of erger zult zien worden.

De dood is niet het einde
Het segment van het spel dat ik mocht spelen, was duidelijk bedoeld om je comfortabel te maken met deze mechanics, daar het toch net wat anders luistert dan de loodgieter, het blauwe speldenkussen of zelfs het bloedende stuk vlees. Op die manier was je klaar voor de eerste boss fight, welke volgens de devs het hoogtepunt van het spel zijn.
De boss fight in kwestie was tegen een gigantische bever op een fiets te midden van zijn dam. Door herhaaldelijk op zijn snuit te stuiteren terwijl ik zijn charges, schokgolven en kontstomp ontweek, kon ik hem uiteindelijk trotseren, maar ik durf niet te zeggen hoeveel pogingen dat me gekost heeft! Toch stoorde het me niet. CROAK is uitdagend en eist snelle reflexen van de spelers, maar het voelt nooit oneerlijk. En dat is het niveau van uitdaging waar ik van hou in mijn platformers!
Verwachting:
Buiten een tutorial heb ik feitelijk enkel één boss fight mogen beleven in CROAK, maar dat is voldoende om mij enthousiast te makken. De game is zeer uitdagend, maar de controls luisteren zeer nauw, waardoor je elke game over enkel aan jezelf te wijten hebt. En daar het platformen in afgesloten schermen zit, hoef je ook nooit grote stukken opnieuw af te leggen. Voor mij vormt dat een ideale combinatie voor een platformer met pit.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie