Het is dan dat de jonge vrouw wordt uitgenodigd om een winkeltje in de grote stad te bezoeken. Eigenaar Beri heeft naar verluidt een oplossing voor haar verloren uren, iets waar Mela absoluut oren naar heeft. Zo simpel als het klinkt, is het echter niet. De niet-slapers gaan recent gebukt onder een ander probleem: geheugenverlies. En Beri weet nu niet meer wat de oplossing was.

Twee zijden
In de hoop die informatie weer boven water te krijgen, gaat Mela ermee akkoord om te werken in de koffiewinkel van Beri. Hier heeft men het slootwater niet nodig om wakker te blijven, maar geeft het geheugen een zetje als het voldoende geconsumeerd wordt en met niet te lange tussenposes. Daar moest Beri op de harde manier achter komen. Jouw dagtaak is daarom het bereiden van drankjes conform de wensen van de klanten, welke natuurlijk gaandeweg complexer en complexer worden.
In de nacht is de game plots compleet anders. Mela droomt in haar slaap, maar met behulp van Beri is dit meer dan een passieve ervaring. Plots kan ze in haar dromen rondlopen zoals ze wil, maar wordt ze daarbij belaagd door vreemde wezens. Volgens haar nieuwe baas zal ze die echter moeten afvechten om de manier om de slaap vaarwel te zeggen te vinden.

Another one
De gameplay waar zich dit naar vertaalt is, zeg het met me mee, een survivorlike. Mela gebruikt kussens als wapens om vijanden klappen mee te geven, maar krijgt na het verzamelen van voldoende XP power-ups die haar bijvoorbeeld bommen of helpers geven. Zo kun je je elke nacht een beetje dieper in de droomwereld duiken, zoekende naar dat wat je overdag een stapje dichter bij je doel kan brengen.
Met deze wisselwerking hoopt PepperStones Inc een uniek combinatie van twee genres te bieden en in mijn optiek is het daar in geslaagd. Alleen is het ook een combinatie die juist vervreemdend werkt. Cafe sims zoals HIPS N NOSES het presenteert, zijn vaak dingen die worden gespeeld op mobiele devices door huismoeders, verveelde kinderen en andere meer casual spelers. De survivorlike daarentegen, is een genre dat je meer associeert met de traditionele gamer. De kans bestaat dus dat spelers die worden aangesproken door een facet, afgeschrikt worden door de andere, een signaal waarvan de developer waar ik mee sprak toegaf dat ze het ook gekregen hadden.
Persoonlijk kan ik van beide genres genieten, dus stoor ik me niet zo aan deze combinatie. De art style is echter een ander verhaal. Je hebt het allicht al gezien op de screenshots in dit artikel, maar de 3D models ogen alsof ze in een vroege build zitten. Dit is niet, maar ik hoop dat ze desondanks voor release worden aangepast, daar dit de voornaamste reden voor mij zou zijn om het spel over te slaan.
Verwachting:
De combinatie van een cafe sim en een survivorlike is er een die niet zo goed zou moeten werken als dat het doet, al moet ik wel toegeven dat je beide zal moeten liggen om HIPS N NOSES te waarderen. Al is als je het mij vraagt de art style die meer gewenning vraagt.






Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie