Samen sta je sterker
Dat je zelfs in singleplayer wordt verzocht kompanen uit te zoeken, is een duidelijk teken dat FINAL KNIGHT is ontworpen met samenspel in het achterhoofd. En nadat ik ongeveer een half uur ermee heb mogen stoeien, is het ook duidelijk om te zien waarom. Reguliere confrontaties zijn doorgaans prima te overzien, maar de regelmatige boss fights vereisen dat je jouw NPC-helpers blijft inzetten als een soort zelfdenkende skills om de forse health bars op een redelijk tempo te kunnen legen. De game in je eentje voltooien, lijkt dan ook zeker geen onmogelijke opgave, maar dit doen met vrienden in bij voorkeur nabij gezelschap zorgt ervoor dat de pacing vermoedelijk net wat beter uit de verf komt.
Anderzijds was FINAL KNIGHT zelfs in mijn eentje soms al best chaotisch, vooral wanneer de hulptroepen werden ingeschakeld. Dit zal ongetwijfeld deels liggen aan het feit dat ik de game beleefde op de 7’’ van de Steam Deck, al vraag ik me oprecht af hoe goed de game zich houdt als je met vier tegelijk tekeer gaat.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie