GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Hanno: A Magical Tale

Werd Sil betoverd?

Hanno: A Magical Tale
Door Sil Hendriks
4/9/2026ongeveer 1 uur geleden
20

Soms heeft een game een bepaalde X-factor. Een zekere aantrekkingskracht die erin slaagt om je direct te vangen en je interesse vast te houden. En soms heeft het een schattige magische olifant, terwijl jullie redacteur van dienst een enorm zwak heeft voor schattige dieren. Zo arriveren we bij deze preview van Hanno: A Magical Tale.

Hoe dit avontuur begint, dat is helaas iets wat ik je niet kan vertellen. Op het moment dat mijn preview-sessie op gamescom van start gaat, zijn babyolifant Hanno en weeskind Vimar reeds samen op pad en arriveren ze net in het dorp waar de tweede woont. Hier leren we dat ons duo niet aan elkaar geplakt zit, maar los van elkaar bestuurd kan worden indien nodig. Zo mogen we met Hanno op pad om een aantal kuikens te vinden en ze terug te brengen naar hun moeder.

Hanno Preview-1

Magische olifant

Zoals gezegd, is Hanno niet zo maar een olifant. Buiten dat hij een magisch gloeiend teken heeft op zijn voorhoofd, heeft hij bijzondere krachten die hij kan delen met Vimar. Hij kan hierdoor door rotsen slaan, met gemak een honderd kilo zware olifant tillen en zelfs telekinese gebruiken om zichzelf te verdedigen. Met name dat laatste is handig wanneer we even later een totempaal moeten bouwen, maar vreemde wezens rondvliegen met de onderdelen. Echt combat kun je dat echter niet noemen, daar de wezens zich niet echt verdedigen. Daardoor staat de toren al snel.

Voor echte combat moeten we door naar het eind van de demo, maar voor we daar aanbelanden, mogen we nog even een beetje platformen, waarbij ik al snel opmerk dat ik Vimar een beetje zweverig vind aanvoelen als die in de lucht zit, vooral wanneer de double jump om de hoek komt kijken. Het is niet enorm storend, maar het is wel voelbaar.

Hanno Preview-2

Golem

En dan komen we al snel bij het eind van de demo. Vimar en Hanno moeten het opnemen tegen een gigantische golem die het heeft gemunt op de olifant. Enkel door zijn aanvallen herhaaldelijk te ontwijken, kun je uiteindelijk af en toe een rots grijpen die je tegen zijn eveneens stenen smoel kunt gooien tot de tweede fase van het gevecht start. De kolossus heeft geleerd en snapt nu dat ons projectielen geven om terug te gooien geen goed plan is. Daarom gebruikt hij nu lasers. Door achter pilaren te schuilen, krijg je ze uiteindelijk kapot en krijg je nieuwe ammunitie om het gevecht uiteindelijk mee te beslechten. En daar eindigt de demo.

Kijkend naar die boss fight, doet het me heel erg denken aan dingen die ik in platformers van enkele generaties geleden zou verwachten. In 2026 voelt het namelijk erg verouderd aan. Natuurlijk kan het zijn omdat het de eerste boss fight is en dat je gaandeweg meer krachten krijgt om het interessant te houden, maar dat is puur speculatie. Voor nu wil ik de game echter het voordeel van de twijfel gunnen, al was het maar vanwege de schattige olifant.

Verwachting:

Hoewel ik Hanno: A Magical Tale vanuit een conceptoogpunt interessant vind, wist mijn preview op gamescom mij niet te overtuigen. Daarvoor heb ik enerzijds te weinig mogen zien van daadwerkelijke gameplay. En het beetje wat ik zag, voornamelijk de boss fight, voelde toch wel heel ouderwets aan. Het is echter overduidelijk het begin van de game en mijn hoop is dat eens nieuwe vaardigheden aan Vimar en Hanno hun repertoire worden toegevoegd, gameplay wat meer vlees op de botten krijgt.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Until Dawn 2
Nieuws1 uur geleden

Until Dawn 2 krijgt nieuwe teaser voor release op 28 januari 2027

door Samuel Lutters

nintendo_direct_952926
Nieuws1 uur geleden

Het is tijd voor Nintendo! Fans krijgen meerdere datums om naar uit te kijken

door David Dejaeghere

For Honor
Nieuws1 uur geleden

For Honor vanaf 10 september niet langer speelbaar op Linux

door Samuel Lutters

Pokopia - Bubbly Basin
Review4 uur geleden

Pokopia Expansion Pass

door Sil Hendriks

Boxart - Logo
Preview7 uur geleden

GLASSHOUSE

door Natascha Huijs

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Anyhow back to work 😛
Peter
Peter ik heb altijd ene hekel gehad aan PS Party. zo dik en ouderwets...
Goblin
Goblin het is lekker simpel
Goblin
Goblin niets extra nodig
obitwan_kenobi
obitwan_kenobi Big walk werkt inderdaad goed.
Doe mee op Discord