Golem
En dan komen we al snel bij het eind van de demo. Vimar en Hanno moeten het opnemen tegen een gigantische golem die het heeft gemunt op de olifant. Enkel door zijn aanvallen herhaaldelijk te ontwijken, kun je uiteindelijk af en toe een rots grijpen die je tegen zijn eveneens stenen smoel kunt gooien tot de tweede fase van het gevecht start. De kolossus heeft geleerd en snapt nu dat ons projectielen geven om terug te gooien geen goed plan is. Daarom gebruikt hij nu lasers. Door achter pilaren te schuilen, krijg je ze uiteindelijk kapot en krijg je nieuwe ammunitie om het gevecht uiteindelijk mee te beslechten. En daar eindigt de demo.
Kijkend naar die boss fight, doet het me heel erg denken aan dingen die ik in platformers van enkele generaties geleden zou verwachten. In 2026 voelt het namelijk erg verouderd aan. Natuurlijk kan het zijn omdat het de eerste boss fight is en dat je gaandeweg meer krachten krijgt om het interessant te houden, maar dat is puur speculatie. Voor nu wil ik de game echter het voordeel van de twijfel gunnen, al was het maar vanwege de schattige olifant.
Verwachting:
Hoewel ik Hanno: A Magical Tale vanuit een conceptoogpunt interessant vind, wist mijn preview op gamescom mij niet te overtuigen. Daarvoor heb ik enerzijds te weinig mogen zien van daadwerkelijke gameplay. En het beetje wat ik zag, voornamelijk de boss fight, voelde toch wel heel ouderwets aan. Het is echter overduidelijk het begin van de game en mijn hoop is dat eens nieuwe vaardigheden aan Vimar en Hanno hun repertoire worden toegevoegd, gameplay wat meer vlees op de botten krijgt.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie