In hal 10 staan namelijk enkel indie-ontwikkelaars, die niet zelden geen persbureau of -platform in de hand hebben kunnen nemen. Zij moeten het hebben van mond tot mond reclame en een persoon met een eigen platform kan hierbij een enorm verschil maken. Het is hierdoor altijd grappig om te zien hoe ontzettend opgelaten ze raken als er bugs optreden, terwijl dit nu eenmaal hand in hand gaat met alpha en / of beta builds van games. Dat verzeker ik ze ook altijd. Maar dan heb je Green Robot Studios.

Een introductie
Op gamescom ging ik langs bij hun stand om Kun’tewiktuk: A Mi’kmaw Adventure te spelen. Deze game, die gaat over de oorspronkelijke inwoners van het hedendaagse Canada, vertelt het verhaal van Wasuek en U’n. Deze broer en zus raken van elkaar gescheiden, wanneer U’n wordt weggetoverd door een bovennatuurlijk wezen.
Vanaf hier vertelt de game het verhaal vanuit twee perspectieven. In dat van Wasuek werk je samen met een god om zijn maskers terug te krijgen. In ruil hiervoor mag je zijn krachten gebruiken. Met het Caribou-masker, dat ik mocht verzamelen in mijn speelsessie, kon ik mij bijvoorbeeld heel rap door de wereld bewegen. Dat van U’n mocht ik echter niet beleven, maar meer hierover leerde ik wel tijdens een interview aan het eind van mijn tijdvak.

Je voelt het
Voor we het daarover gaan hebben, wil ik het echter even hebben over wat ik gespeeld heb. Dat was namelijk een hele beleving. Mijn sessie was redelijk kort, wat ik hierboven beschreef was zo’n beetje alles wat ik heb gedaan buiten een tutorial, maar maakte een aantal zaken heel erg duidelijk. Het belangrijkste was, dat de game nog lang niet klaar is voor release.
Als je de trailer hebt bekeken, zal je allicht al opgevallen zijn dat Kun’tewiktuk wat stug oogt. Alsof de framerate laag is of dat je de game op een console van twintig jaar geleden speelt. Zo speelt het ook.
Ik speel voor mijn Gratis Mijn Geinig-serie met enige regelmaat games van eenmansteams die je kunt vinden op bijvoorbeeld Itch.io of GameJolt. Dat is waar het spel me aan deed denken. Alsof het een oefenproject is van een aspirerende ontwikkelaar of een debuutproject van een eenmansteam, die zich nog diep in ontwikkeling bevindt.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie