De liefde voor die games van weleer, werd meer dan duidelijk toen ik Lost Hellden van het Franse Artisan Studio mocht zien op gamescom. Zoals wel vaker, speelt religie namelijk een belangrijke rol. Een fictieve religie in dit geval, maar wel een die inspiratie haalt bij het Christendom.

Zonde
In deze wereld wordt iedereen die geboren wordt in een ceremonie gekoppeld aan een van de zeven zonden. Deze zonde zal constant aan hun knagen, maar ze mogen er nooit aan toe geven. Zelfs niet een beetje. Wie bijvoorbeeld gebukt gaat onder de vloek van lust, moet noodgedwongen een celibaat leven leiden. Want als je toegeeft, is het niet de dood die je wacht. In plaats daarvan word je een van de monsters die deze landen bewonen.
Op deze regel bestaat één uitzondering. Voor het eerst op deze wereld, werd een aantal jaar geleden een tweeling geboren: Leht en Cyphel Fyrbrand. Leht kreeg alle zeven zonden toegewezen en is daardoor een probleem in wording. Zijn broer daarentegen is vrij van alle zonden, zowel letterlijk als figuurlijk. Hij is dan ook onze held van dienst, welke op zoek is naar zijn broer nadat deze vlucht uit de stad die ze thuis noemden.

Monsters
Wie buiten de stad komt, zal moeten dealen met de mensen die hun impulsen niet onder controle konden houden. Een JRPG zou immers geen JRPG zijn zonder iets om te bevechten. De vraag is doorgaans meer welke smaak we krijgen: turn-based of real-time. Lost Hellden opteerde voor een beetje van beide.
Gevechten zijn opgesplitst in twee soorten fases die elkaar afwisselen. In de action phase kan je als speler aanvallen, bewegen en de boel pauzeren om bijvoorbeeld in je menu’s te scrollen voor skills. Stel je Kingdom Hearts voor, maar dan zonder dat je midden in een gevecht moet zoeken naar de juiste spell.
In de reaction phase zijn de rollen omgedraaid. De vijanden vallen aan en jij kunt ontwijken of pareren. Doe dit precies op het juiste moment en je activeert Sinner Time, waarmee je vijanden volledig kunt onderbreken. In theorie kan een vaardige speler er dus voor zorgen dat een vijand nooit een volledige reaction phase kan doorlopen.










Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie