De reden hiervoor is simpel en heeft ironisch genoeg niets te maken met Nederland. Deze physics based puzzle game haalt namelijk heel veel mosterd bij Japan en zoals onze lezers ongetwijfeld weten, ben ik een gigantische weeb.

Isekai’d
Het verhaal is als volgt: jouw karakter wordt naar een andere wereld gezogen en moet nu haar weg erin vinden. Dat is echter een hele kluif, want in tegenstelling tot op onze blauwe knikker, heb je hier geen paden of borden om te volgen. Vliegende eilanden vullen je zicht en op elk van die stukken rots vind je een puzzel om op te lossen.
Het doel van deze puzzel is om een gigantische vierkante blob naar een lantaarn te brengen. Deze absorbeert hem en dan opent de deur naar het volgende level. Je kunt ze echter niet exact optillen. In plaats daarvan heb je deuren die je perspectief laten veranderen eens je er doorheen loopt en daarmee ook de zwaartekracht. Zo kun je lopen op wat ooit de muur was en ook de blob meeslepen naar een andere locatie, waar die zwaartekracht zijn werk doet. Het is allemaal wat simpel, maar ik zat nog in de eerste wereld van het spel, dus wat dat betreft voelde de balans prima met het oog op de speler acclimatiseren aan de mechanics.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie