Levels
Het eerste level, gebaseerd op The Fast & The Furious, ging me best goed af. Het waren vooral drifts en snelheid die het leeuwendeel van de ervaring vormden. Hoe anders was dat in level 2: Miami Vice. Daar moest je plots tussen mijnen, andere weggebruikers en bomen zigzaggen, terwijl je een vrachtwagen het vuur aan de schenen legt. Met name het behouden van voldoende snelheid terwijl je hiermee bezig bent, vond ik persoonlijk best uitdagend. Al ben ik nooit een held geweest met voertuigen, ongeacht of dit in het echt of in games was.
Level drie was gebaseerd op Earthquake, een film die mij persoonlijk verdomd weinig zei en wiens level nog minder indruk wist te maken. Vooral ten opzichte van Miami Vice, vond ik het persoonlijk erg tam. Maar dat maakt niet uit, want de hekkensluiter was Jurassic World and I love me some dinosaurs.
Hoewel dit level puur door zijn setting al enorm afwijkt van de andere levels, is het voertuig des te meer de onderscheidende factor geweest. Waar je in de vorige drie levels nog in een auto rondscheurde, moet je hier op je dirtbike tussen raptors en een T-rex manoeuvreren. Niet echt natuurlijk, maar met hologrammen die illustreren waar de dieren later met CGI worden toegevoegd. Net als in vorige levels moet je scherpe bochten nemen, langs objecten schuren en meer, maar wanneer je in de lucht zit, kun je ook stunten en dat maakt de motor een stuk anders dan een auto. Toch hebben ze één ding gemeen: polijst. Hoewel ik de nodige stunts gemist heb in alle levels, heb ik geen enkel moment het gevoel gehad dat dit niet mijn schuld was. De voertuigen reageren snel en adequaat en de besturing is logisch. Als ik de game al iets kwalijk kan nemen, is het dat met name Miami Vice en Jurassic World zo gevuld zaten met dingen om te zien, dat ik werd afgeleid door de wereld die men had neergezet. En dat is een compliment aan de developers!
Gesproken over die developers; volgens een van de developers die aanwezig was, heeft men geprobeerd zoveel mogelijk variatie erin te stoppen en zullen we ook onder andere bussen en vrachtwagens onder de knoppen krijgen, maar niets wat vliegt of vaart. Daarnaast mogen we natuurlijk ook uitkijken naar de wat minder traditionele auto’s zoals Knight Rider’s K.I.T.T., al hebben we die niet mogen zien in de demo. Diezelfde developer was hierna ook nog beschikbaar voor andere vragen, dus hebben we hem nog even onderworpen aan een kort interview:
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie