De simbuilder Cities Skylines laat al zien dat het belang van een goede infrastructuur essentieel is voor iedere stad. Kunnen goederen goed van en naar de stad worden vervoerd, dan zal de stad groeien en succesvol zijn. Sweet Transit gaat op zijn manier aan de haal met dit gegeven.
De city builder
Je begint met het bouwen van een stad. Het bouwen lijkt erg op een uitgeklede versie van Anno games. Om leegloop te voorkomen, moeten inwoners tevreden worden gehouden en hiervoor is het belangrijk om te helpen met het voldoen aan hun levensbehoeften. Dit is waar de hele game om draait. Om de inwoners te helpen om te overleven, is infrastructuur van essentieel belang.

Je plaatst wat huizen en mensen gaan daar wonen. Je bouwt een visserij in de buurt en dat is werkgelegenheid. Er komen dan meer mensen bij wonen en vervolgens is er behoefte aan meer. Het gaat hier om steden van de negentiende eeuw, toen wagons nog werden voortgetrokken door stoomlocomotieven. Het resultaat is misschien wel de meest bijzondere en ingewikkelde machines die de mens ooit gemaakt heeft, maar ze vraten steenkolen bij de vleet, dus ga je mijnen bouwen. Deze mijnen moeten op een bepaalde manier verbonden worden met de bewoonde wereld om arbeiders te vervoeren. Alleen al voor kolen is een vrij complex treinnetwerk nodig en dat is nog maar het begin.
Steenkool is een essentiële brandstof voor treinen en je wilt niet dat de treinen leeg komen te staan. Daarom is het van belang dat bij bepaalde stations een kolenvoorraad is, die de treinen kan bevoorraden als dit nodig is. Dit is op zichzelf al een hele uitdaging en mijn advies is dan ook een speciale trein een beetje steenkool te geven die niets anders doet dan de belangrijkste stations van kool voorziet.
Nu is er voedsel en er is vis. Er is een infrastructuur en inwoners van de stad krijgen het niet snel koud. Voor de diversiteit kun je nu doorgaan met het maken van een nieuwe industrie, namelijk aardappelen. Je kunt volledig zelf kiezen waar je een paar aardappelboerderijen laat bouwen en vervolgens zorg je ervoor dat ook hier arbeiders heen kunnen en de aardappelen bij de stad aankomen.
Zo gaat het spel door. Je hebt een soort tijdlijn waarin iedere keer een nieuwe opdracht wordt gegeven. Na het bouwen van aardappelboerderijen opent de sawmill en kun je planken laten maken. En zo gaat alles door. Voor alle industrie zijn arbeiders nodig en voor al die arbeiders is voedsel nodig. Al dat voedsel moet worden vervoerd door meer en meer treinen en deze hebben brandstoffen nodig, die op hun beurt worden vergaard door arbeiders. Op den duur is een tweede stad noodzakelijk en zijn snellere treinen geen overbodige luxe.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie