Als eerste heeft de game zijn setting mee. De game speelt af in in de Eerste Wereldoorlog aan het Franse front. De soldaat Henri Clement eindigt door een speling van het lot in een bunker, grenzend aan een loopgraaf. De bunker is volledig afgesloten van de buitenwereld en Henri moet een manier zien te vinden om te ontsnappen. Iedere soldaat in de bunker die hij tegenkomt is dood, maar dat betekent niet dat er geen leven meer is in de bunker. Vieze dikke door mensenvlees gevulde ratten zoeken door de bunker naar nieuw vers vlees. Maar zelfs deze gore onhygiënische ratten zijn bang voor het grote gevaar dat op de loer ligt.

De Eerste Wereldoorlog
De Eerste Wereldoorlog is op zichzelf een mooie achtergrond voor een horrorgame. Wie de film 1917 heeft gezien of Im Westen nichts Neues weet dat het een ware hel was. Leven in de loopgraven behoort tot de afschuwelijkste ervaringen die een mens kon hebben meegemaakt. Het was er vies en de hele dag werd er geschoten. Er was geen moment rust. Soms moest je naar de vijand rennen die hun loopgraven al zo hadden ingericht dat ze met hun machinegeweer konden prijsschieten. Om te voorkomen dat tijdens de beschietingen de frontsoldaten aan de elementen waren overgeleverd tijdens een artilleriebombardement, werden er bunkers gegraven. Dan hadden de soldaten ook een heel klein beetje rust.
Henri Clement komt in een ziekenboeg te liggen van een dergelijke bunker. Maar er is iets onheilspellends aan de hand. Wanneer hij opstaat, merkt hij dat de bunker volledig is verlaten, behalve mensen die op afschuwelijke manieren aan hun einde zijn gekomen. De ingang door explosieven geblokkeerd. Het is helemaal donker, maar al snel merkt Henri dat er een generator is die in stroom voorziet. De aggregaat zuipt stroom alsof het een Humwee is, maar in deze bunker is de behoefte aan licht extra groot, vanwege datgene wat in de duisternis op jou loert.

De perfecte omgeving voor een horrorgame
Een bunker in de Eerste Wereldoorlog is voor een horrorgame een schot in de roos. Deze oorlog is al horror op zichzelf en je kunt als ontwikkelaar dan ook helemaal los gaan op het concept. Dit is niet wat de ontwikkelaars hebben gedaan. Aan de map van de bunker is heel duidelijk te zien dat ze heel goed weten hoe horror werkt. Ze laten zich niet gek maken door hun creativiteit en komen met bizarre onderdelen. De bunker zelf is helemaal realistisch hoe het in werkelijkheid zou kunnen zijn. Niets is gratis of wordt je gegeven. Alles moet je zelf ontdekken en er moet voor worden gewerkt.
De belangrijkste kamer in de game is de Admin Office. Dit heeft drie redenen. Als eerste hangt hier een olielamp die, als je hem aandoet, de progressie opslaat. Er is geen andere plek in de game waar gesaved kan worden, alleen door het aandraaien van die lamp is het mogelijk. Ook is de map die in deze kamer hangt de enige map. Je zult dus heel goed moeten plannen wat je van plan bent te doen, anders kom je nergens. In de kamer is er een trap naar een soort kelder met de generator die de hele bunker van stroom voorziet. Dit is noodzakelijk. In deze game is licht je vriend. Het is de enige houvast die je hebt. Om de generator te laten draaien heb je brandstof nodig en dat ligt overal in de bunker verspreid. Ik moet wel zeggen dat de generator brandstof zuipt alsof het een F16 is, want een blik is in enkele minuten opgeslorpt en dan sta je in het donker.
Het is geen hogere wiskunde om tot de conclusie te komen dat zonder licht duisternis overheerst. Om hier iets aan te doen heeft Henri een zaklantaarn met een soort dynamo eraan. Hij draait aan de dynamo en dan heeft hij licht. Het probleem is dat het draaien aan die dynamo en vervolgens het schijnen van het licht nogal herrie maakt. Je weet nooit wie je wakker maakt in de donkere tunnels waar voor je gevoel allemaal ogen zijn die jou in de gaten houden en wachten tot je het meeste kwetsbaar bent.
Er is geen levend mens in de bunker, maar je bent niet alleen. De dood is overal. Waarom is dat? Wat is hier gebeurd? Er is echter één vraag die het belangrijkst is: hoe kom je hier weg? De ingang is afgesloten door een explosie. In een brief die je vrij snel ziet, zie je dat de garnizoenscommandant heeft bevolen de ingang op te blazen om datgene wat in de bunker zit er ook in te houden. Het probleem is echter dat je er nog in zit en één ding is duidelijk: jij wilt weg.
Als je eenmaal de Admin Office hebt gevonden, is het de bedoeling dat je rond gaat kijken om te zien wat je verder kan doen. Dit doe je door rapportages te lezen en goed om je heen te kijken. Er is een noodsysteem aangezet waardoor de vier grote ruimtes niet toegankelijk zijn. Eerst zul je dit systeem uit moeten schakelen. Door goed om je heen te kijken is het vinden van de optie niet al te ingewikkeld. Tijdens het zoeken naar een oplossing merk je al dat je niet alleen bent. Om je heen hoor je steeds geluiden van een dier dat geen mens is. Het gegrom van een beest.
Je zult creatief moeten zijn en goed moeten lezen. Zoals ik al aan heb gegeven, is de dood overal. Aangevreten lijken liggen overal en de meeste hebben naamplaatjes. Achter de plaatjes kunnen codes zitten waarmee je de kluisjes kunt openen met de bezittingen van die betreffende persoon. Zo zul je door de game moeten gaan. Goed om je heen kijken en in het begin gaat dat prima, maar op een gegeven moment heb je het noodsysteem opgeheven en kom je tegen het grote probleem van deze game.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie