Voordat ik begin wil ik toch zeggen dat ik best wel een band met deze game heb. De eerste keer dat ik hem speelde was in 2022 en dat was de eerste preview die ik voor GameQuarter schreef. Daar bleef het niet bij. Iets meer dan een half jaar geleden kreeg ik de mogelijkheid dezelfde demo nogmaals te spelen, zodat ik kon schrijven over de vooruitgang die er was.
Ik moet bekennen dat ik het erg leuk vind om de progressie van een game te zien. Vooral wat er weg is gehaald en wat erbij is gekomen. Nu ik de mogelijkheid heb gekregen de volledige game te spelen, heb ik het gevoel nog altijd dat ik drie totaal verschillende games heb gespeeld. De basis is hetzelfde, maar het finale product is toch wel echt hele stukken beter dan de voorgaande demo's.
Alfie en Kai
De game is, zoals de ontwikkelaars zeggen, een first-person narrative adventure die zich afspeelt ergens in het koude noorden. Het verhaal begint in een klein vrachtvliegtuigje, wat bestuurd wordt door Kai. Naast hem zit Alfie, een vliegend robotje met armen. Copiloot Donovan is ergens in het ruim bezig met fantaseren hoe hij hertenworst gaat eten als hij weer thuis is.

Meteen is de sfeer gezet. Je ziet dat Kai en Alfie niet elkaars beste vrienden zijn. Kai heeft Alfie toegewezen gekregen van de rechtbank om hem in de gaten te houden en zoals je kunt verwachten, kan de piloot dit niet echt waarderen. Aan de andere kant liggen Donovan en Kai wel redelijk goed, wat een leuk ontspannen gesprekje oplevert, tot het moment dat je een knal hoort en Donovan hoort roepen: "de staart van het vliegtuig is weg". Een vliegtuig zonder staart kan niet vliegen en dus is het nu belangrijk dat je zo rustig mogelijk crasht en gelukkig vlieg je in het hoge noorden, waar veel sneeuw is.
Het volgende moment wordt je wakker net buiten het vliegtuig. De crash viel mee en je hebt het overleefd. Donovan, die met een parachute het vliegtuig uit is gesprongen voor de crash, is nergens te bekennen. Als vliegende robotje is Alfie de enige die echt zonder schade de crash heeft overleefd, hoewel zijn batterij flink leeg is geraakt.
Vanaf dat moment gaat de game echt beginnen. In eerste instantie wordt het een verhaal over overleven. Je hebt voedsel nodig en vuur om warm te blijven. Het neergestorte vliegtuig verandert in een soort gezellige huiskamer. Via jouw horloge ben je in contact met Donovan en het ziet er allemaal niet zo slecht uit als je zou verwachten.
Dit duurt echter niet al te lang. Na enige tijd slaat de realiteit in als een bom. Je zit vast en je moet weg, maar hoe. Er is overduidelijk niemand in de wijde omgeving en communiceren naar de buitenwereld blijkt niet te werken. Je zult zelf met een oplossing moeten komen.
Lopen is de gameplay en de gameplay is lopen
Met regelmaat wordt je lastig gevallen door een andere vliegende robot die niet door blijkt te hebben dat jij bestaat. Hij voert gewoon zijn taak uit en gaat dan weer weg. Alfie krijgt het niet voor elkaar met deze robot te communiceren en hij is steeds te snel weg, waardoor je hem niet kunt volgen. Je zult dus moeten lopen. Uiteindelijk vindt Alfie een plek die interessant kan zijn en daar begint een lange reis.
Wanneer je een walking simulator maakt, is het van groot belang dat lopen goed gaat en ik moet zeggen dat dit prima aanvoelt in deze game. De game doet er veel aan om de immersie te vergroten, maar doet ook wat dingen die ik niet helemaal begrijp.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie