In 1957 brak er brand uit in de kerncentrale van Windscale in het Verenigd Koninkrijk. Atomfall speelt zich vijf jaar na deze brand af en het is aan de speler om uit te zoeken wat er precies is gebeurd en welke geheimen er verborgen worden gehouden. Hoe je dit aanpakt, verschilt per speelstijl (daarover later meer) en hoe goed je bepaalde leads opvolgt. Leads zijn de Atomfall-versie van quests of missies. Deze leads zijn vaak gesprekken of notities die je vindt in de spelwereld. Wanneer je wakker wordt in de game, weet je als speler niet wie je bent, waar je bent en al helemaal niet hoe je daar bent gekomen. Het enige wat je te weten komt, is dat je weg moet en dat de geheimen onthuld moeten worden. Een gewonde wetenschapper brengt je daarmee je eerste lead en hier kun je direct kiezen hoe je de game verder aanpakt. Hoe dat zich precies ontvouwt, zul je zelf moeten ontdekken.
Speelstijlen
Zoals eerder gemeld, kun je kiezen uit een vijftal verschillende speelstijlen: Sightseer, Investigator, Brawler, Survivor en Veteran. Daarnaast heb je de mogelijkheid om je eigen speelstijl uitgebreid te customizen. Je kunt dit tijdens het spelen ook nog verder naar wens aanpassen. Hieronder valt uiteraard ook het aanpassen van de moeilijkheidsgraad, die gekoppeld is aan de speelstijl. In Atomfall heb je de beschikking over meerdere soorten wapens, variërend van je vuisten en je voet tot handbogen en vuurwapens. Deze vuurwapens zijn uiteraard aan te passen met bepaalde upgrades of te combineren met elkaar om de kwaliteit te verhogen. De gunplay is erg solide te noemen. Het schieten voelt realistisch aan en de tegenstanders hebben ook goede hitboxes. De melee combat daarentegen voelt onwaarschijnlijk log en traag aan. Vooral wanneer je tegenover twee of meerdere tegenstanders staat. Je hebt een normale aanval en een sterke aanval, maar het lijkt alsof beide je even moe maken. Je kunt niet lekker 'doormeppen'. Voor iemand die graag melee combat speelt is dit een grote teleurstelling.
Je zult ook tal van grondstoffen vinden om mee te craften. In het begin is dit niet veel anders dan een simpel verbandje, maar hoe verder verder je komt in de game, hoe meer je kunt craften en dit wordt uiteindelijk erg uitgebreid.
De AI van de tegenstanders is ook iets wat zeker beter zou kunnen. Ze zijn bij vlagen oliedom. Dit varieert van het niet reageren wanneer een tegenstander naast een andere tegenstander wordt neergeschoten tot het compleet voorbijlopen van de speler. Ook heb ik meegemaakt dat een tegenstander gewoon niet terugslaat bij een melee gevecht of gewoon simpelweg zichzelf vastloopt. Dit zou met een goede patch verholpen moeten kunnen worden.













Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie