Hier raakt de game mij op een plek die ik niet zo gemakkelijk los kan laten. De ontwikkelaars vinden dingen erg logisch, wat in de tutorial al terug te zien is. Hier moet je een toren bouwen. Logisch. Hier zie je hoe jouw resources gaan. Logisch. Er zijn geen resources meer. Logisch. Hier kun je zien welke resources er nog zijn. Logisch. Het probleem is alleen dat ik de logica totaal niet zie, waardoor ik simpelweg niet fatsoenlijk verder kan.
Ik heb meerdere malen de tutorial geprobeerd te volgen, maar krijg alleen maar de indruk dat deze game erg saai is, omdat er relatief weinig in gebeurt. Er wordt tevens niet uitgelegd hoe ik moet kijken naar de resources op een fatsoenlijke manier, zodat ik ook met enige overzicht kan bouwen en heb het uiteindelijk opgegeven.
Zijn er dan positieve dingen te melden over deze game? Zeker. De game ziet er prachtig uit. Al die torens en bruggen op die kleine stukken land in die woeste zee geeft een bepaalde sfeer. Het is alleen wel heel jammer dat ik er voor de rest niet zo heel veel mee kan.
Conclusie:
Bulwark: Falconeer Chronicles is een simbuilder waarbij je zo min mogelijk moet doen om zoveel mogelijk te bereiken. Met een druk op de muisknop bouw je paden, huizen en vergaar je resources. Wat wel jammer is, is dat je niet goed kunt zien hoeveel resources je hebt en wat je nodig hebt om een bepaald doel te bereiken, waardoor je altijd maar moet gokken of je voldoende hebt om iets te kunnen doen. Ben jij de ontwikkelaar van Bulwark: Falconeer Chronicles, dan is deze game absoluut geschikt voor jou, want het is allemaal logisch voor je. Anders is het erg afhankelijk of je begrijpt hoe de game werkt of niet. Persoonlijk had ik hier zeer veel moeite mee.
Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie