Battle music
Nu we er toch over bezig zijn, zullen we het ook maar eens hebben over gevechten zelf. Dit is immers de kern van de meeste monster catcher RPG’s. Cassette Beasts oogt als een vrij standard turn-based battle systeem, maar heeft een aantal twists. Zo worden gevechten bijvoorbeeld altijd uitgevochten door jou en een partner samen. Jullie hebben ieder twéé levensbalken; een van de cassette die jullie gebruiken en een van jullie zelf. Als jouw cassette meer schade oploopt dan die HP heeft, wordt de rest van de schade verhaalt op de menselijke helft van het verhaal. En als die balk leegloopt, maakt het niets uit of je nog cassettes hebt om in te zetten. Dan verlies je het bewustzijn. Hetzelfde geldt overigens ook voor vijandige vechters, waardoor het een legitieme strategie is om tegenstanders bijna te verslaan in monstervorm en vervolgens te bombarderen met jouw sterkste aanvallen zodat je niet met de rest van hun team hoeft te dealen. Het is mede hierom dat je niet de monsters levelt om sterker te worden, maar de mens die erin transformeert. Deze levert de base stats, waar die van monsters bovenop komen. Wanneer cassettes levelen, betekent dit dat je meer gewend bent geraakt aan de transformatie en daarom meer aanvallen kan inzetten en soms kunt evolueren in een nieuwe vorm. Deze aanvallen worden weergegeven door middel van stickers, waarvan je er acht op een cassette kan plakken. Stickers kun je kopen en vinden, maar bij elke XP-mijlpaal verschijnt er ook een op de cassette waar het om gaat. Stickers kunnen oneindig worden verwijderd en opnieuw worden geplakt (mits compatibel met het monster), waardoor je volop kunt experimenteren. Dit nodigt veel meer uit tot variëren met je team dan andere games in dit genre.
Waar Cassette Beasts zich echter pas écht mee onderscheidt van namen als TemTem, Pokémon en Nexomon, is hoe het type matchups aanpakt. Hier heb je geen standaard ‘’water doet extra schade tegen vuur’’-model, maar gebruikt men het zogenaamde Chemistry-model. Verschillende types hebben een effect op elkaar dat verder gaat dan meer of minder schade. Als je vuur gebruikt op een plastic monster, zorgen de giftige dampen die vrijkomen dat het een poison type wordt. Water voedt planten, die enkele beurten lang HP herstellen, maar dooft vuur, waardoor zo’n monster debuffs krijgt op zijn attack stats. Het is een geniaal bedacht idee met een hele hoop diepgang ondanks het feit dat monsters allen maar één type hebben onder normale omstandigheden, maar valt in de praktijk wel wat tegen. Persoonlijk vond ik dat de types niet goed in balans waren en dat debuffs te veel het gevecht domineerden. Vrijwel elke archangel heb ik moeiteloos verslagen door debuffs als burn, poison en leech te stapelen, waardoor ze zichzelf snel zat de verdoemenis in hielpen. Het maakte de game niet minder leuk om te spelen, maar haalde wel een hoop van de uitdaging weg, daar ik zelden stamina hoefde te sparen om sterke aanvallen te lanceren. Gewoon zwakke aanvallen met effecten spammen was effectiever.
De uitzondering op de ‘’normale omstandigheden’’ die ik zojuist noemde, is het laatste unieke element van dit combat-systeem: fusion. Eens je een band hebt opgebouwd met een partner, kunnen jullie na het vullen van een speciale meter fuseren om een nieuw monster te vormen dat de HP, stats, types én aanvallen van de twee oorspronkelijke monsters combineert. Het nieuwe monster is ten alle tijden een fysieke mengelmoes van de twee monsters die dienden als bronmateriaal en doet een beetje denken aan de Pokémon Fusion-website. In tegenstelling tot die tool genereert Cassette Beasts echter vrijwel exclusief hoogwaardige uitziende hybrides, in plaats van nightmare fuel. Hierdoor stijgt het aantal van 120 monsters in het spel tot 7260 permutaties, daar herhalingen zijn toegestaan. Je kunt deze helaas niet permanent aan je team toevoegen, maar dat zou allicht een idee zijn voor een vervolg.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie