Concord wordt in de volksmond vaker Sony’s antwoord op Overwatch genoemd. Beide zijn hero shooters waarin je met vijf tegen vijf speelt. Daar houden de overeenkomsten echter wel op. Concord is meer een arena shooter en ligt daarbij dichter bij Call of Duty of Quake Champions dan Overwatch.

Kletsen rond de waterkoeler
Kijkende naar de karakters die ons in de game worden voorgeschoteld, is het maar goed ook dat de nadruk op de karakters kleiner is. Ze zijn namelijk boring as fuck. Waar karakters als Mercy, D.Va en Windowmaker iconisch zijn, oogt de cast van Concord als een club mensen die je bij wijze van op je werkvloer tegen zou komen. Zelfs 1-0FF zou daar niet misstaan, daar hij zonder ledematen door zou kunnen gaan als de boiler in het hok in de kelder.
Qua gameplay zijn ze ook een stuk minder divers, in de zin dat ze allemaal gefocusd zijn op gunplay. De meeste karakters hebben twee wapens en evenveel abilities, maar geen ultimates die een flinke impact maken op het slagveld. Gunplay is het belangrijkst en hoewel en er karakters zijn die in de rol van tank of healer passen, is er geen meta die dit afdwingt. Map control is vele malen belangrijk dan de teamups, waarmee we weer terugkomen bij het feit dat het een arena shooter is. Elke kamer heeft daar minimaal twee uitgangen, al zijn dit er doorgaans meer om de actie gaande te houden.

Modes
Qua modes heeft Concord er zes, verdeeld in drie playlists, waarbij we training modes buiten beschouwing laten. Deze zijn Team Deathmatch modes, Map Control modes en Rivalry modes, welke draaien om het voltooien van objectives. De laatste speel je overigens pas vrij op level 6, waardoor die het minst bezocht is en garant staat voor lange wachttijden. Er zou ook volgens de in-game-info een playlist moeten zijn met alle modi, maar ik heb hem nergens kunnen vinden.
Wat ik echter wel vond, is de lore. Buiten een introductiefilmpje en een cinematic van week zero, belooft Concord wekelijks met nieuwe lore te komen om spelers betrokken te houden. Het slaat helemaal nergens op en daar de meeste expositie gevonden wordt in text dumps in een menu maakt het ook geen goede indruk. Het is bovendien niet de enige vreemde keuze die is gemaakt.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie