Er is welgeteld één ontwikkelaar, Jason Smith, die zijn naam kan zetten achter CULTIC. Hij heeft het zichzelf aangeleerd hoe 3D-modellen werken, iets wat jaren kost, en uiteindelijk was deze shooter het gevolg. Qua game heeft het veel weg van de oude FPS'en van weleer, zoals Blood, Duke Nukem en DOOM. Hoewel het hele level in 3D is, zijn de modellen van stilstaande objecten dit niet. Dit geeft als ongemakkelijk resultaat dat je altijd de objecten van één kant kunt aanschouwen, van welke hoek je ze ook bekijkt. In de jaren 90 was het voor langere tijd technisch onmogelijk dit anders te doen, tot Quake objecten liet zien die van meer kanten aanschouwd konden worden. Het is dan ook niet raar dat CULTIC voelt als een stapje terug in de tijd van weleer, toen shooters immens populair waren op de PC en waar veel mensen van rond de veertig warme gevoelens voor koesteren.
CULTIC: Chapter One
Lekker ouderwets knallen

Soms kom ik langs een game waarbij direct duidelijk is dat deze game door mij gespeeld moet worden, hoewel volstrekt onduidelijk is waarom. Grafisch heeft het niet veel haar op de tanden en vaak zijn er al meer dan genoeg andere games van dat betreffende genre, waardoor je al van tevoren weet dat de kans klein is dat het zich kan onderscheiden van de rest. Er is echter iets dat mij pakt en niet meer los wil laten. Het houdt me zo stevig in zijn greep, dat je niet meer los van kan komen. Wat ik precies dacht toen ik de trailer van CULTIC voor het eerst zag, was dat ik begon te dansen en dat is iets wat ik werkelijk nooit doe. CULTIC raakte iets bij mij, waarvan ik mij nog steeds afvraag wat dit nu precies is. In de onderstaande tekst probeer ik dit echter uit te zoeken.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie