Daar dit een rechtstreekse port van de PlayStation 5-versie is, die enkel op het technische front aan het spel sleutelt, zullen we het maar kort over het verhaal hebben. Deze volgt rechtstreeks op FF7: Remake en ziet hoe Cloud en zijn vrienden de achtervolging op Sepiroth inzetten. Waar je in Remake nog beperkt was tot Midgard, gaat nu de wereld voor je open, hetgeen zorgt voor veel meer vrijheid, meer om te ontdekken en meer kleine vernieuwingen ten opzichte van het origineel, die vooral de party-leden naast Cloud ten goede komen. Al mogen de vele minigames ook niet vergeten worden!

Om af te kluiven
De focus van deze review gaat verder liggen op hoe de PC-versie zich onderscheidt van de eerste versie of hoe het dat juist niet doet. Helaas is het vooral het tweede, daar het als een port naar PC toch wel echt het minimale doet qua opties. De refreshrates zijn beperkt tot 30, 60, 90 en 120FPS en er is dus geen optie tot een uncapped framerate, hetgeen een beetje spijtig is. Hetzelfde kan worden gezegd over het feit dat support voor schermen beperkt is tot de verschillende 16:9 resoluties. Daar zit je dan met je fancy ultrawide!
Eveneens vreemd is dat de game niet in full screen kan draaien. In een borderless window op het volledige scherm merk je hier weinig van, maar het is desondanks een vreemd gemis. En qua AI upscaling, dankzij de 50-serie van NVIDIA hét hot topic van het moment, is het beperkt tot DLSS. Er is geen FSR, noch maakt het gebruik van Xess, hetgeen nogal zuur is voor zij die andere videokaarten dan die van NVIDIA prefereren.

Vergelijking
Met dit alles is Final Fantasy VII Rebirth op sommige fronten beter dan dat die op de PlayStation 5 was. Tegelijkertijd merk je echter ook dat die versie nog steeds zijn stempel op het spel drukt. Dit zie je bijvoorbeeld in de kwaliteit van schaduwen. Dit is een van de weinige dingen die je in de settings kunt aanpassen, maar zelfs op de hoogste settings merk je dat de kwaliteit ervan een dip neemt zodra ze meer dan één in-game meter van je verwijderd zijn. Logisch op de PS5, waar je kon merken dat echt het onderste uit de kan werd gehaald, maar onlogisch op een PC die in theorie vele malen sterker kan zijn. Nu bevindt die zich meer ergens tussen de base PS5 en PS5 Pro in, al zou ik persoonlijk voor de PC-versie gaan vanwege de verschillende grafische opties, hoe beperkt die ook zijn.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie