Want dat is stiekem ook gevaarlijk aan hoge verwachtingen: de kans dat het uiteindelijk allemaal tegenvalt, wordt groter. Ik heb bewust niet teveel previews en beelden van Frostpunk 2 gekeken voordat ik aan het avontuur begon. Ik wilde het gewoon ervaren. Ik wilde verrast worden door wat de ontwikkelaar uit de kast zou hebben getrokken. Nieuwtjes sijpelden hier en daar wel eens door. Over dat de game veel groter was en dat er veel meer moest worden gemanaged. Hmm, word ik daar blij van? Ik weet het niet. Aan de slag dan maar!
Frostpunk 2
Groter is niet altijd beter

Zelden zijn er games waar ik nog echt naar uitkijk. Noem mij verwend of verzadigd, maar die tijd ligt wel een beetje achter me. In mijn puberjaren kon ik nog woelend wakker liggen om een nieuwe Uncharted, Kingdom Hearts, Age of Empires of Pokémon, maar die tijd is wel voorbij. Toch voelde ik iets van dat verlangen voor de release van Frostpunk 2. De city builder van 11bit Studios wist mij bij zijn oorspronkelijke release te verrassen. Een stad laten overleven in extreme kou door keiharde keuzes te maken, beviel mij uitstekend. En met mij vele anderen. Niet voor niets was ik dan ook erg enthousiast toen een tweede deel werd aangekondigd. Deze werd begin dit jaar nog even uitgesteld, maar inmiddels heb ik het mogen spelen. Helaas leverde het een lichte smaak van teleurstelling op.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie