GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Funko Fusion

Op naar de woestijn!

Funko Fusion
Door Sil Hendriks
25/9/2024meer dan 1 jaar geleden
21

Door de jaren heen heb ik heel wat slechte games onder handen genomen. Games die technisch niet in orde waren, games waar onbegrijpelijke ontwerpkeuzes zijn gemaakt, games waar gewoon geen greintje plezier aan te beleven valt of games die gewoon smakeloos een IP uitmelken. Funko Fusion doet dit allemaal en zowaar nog slechter.

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 17 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

Ik had al mijn twijfels toen ik de trailers voor de eerste keer zag. Funko’s zijn van zichzelf al vrij aparte verzamelobjecten en de hype er omheen is ver over zijn hoogtepunt heen, getuige het feit dat Funko zich noodgedwongen zag exemplaren te dumpen in de woestijn. Maar toch. Een game waarin Chucky, Freddy Fazbear, He-Man en Scott Pilgrim naast elkaar vechten, daar moet toch wel iets leuks uit te halen zijn?

Funko Fusion Review-1

Scheiding van bed en tafel

Laten we daar direct de eerste misconceptie uit de weg ruimen. Funko Fusion is niet een grote sandbox waarin allerlei IP’s samen komen zoals bijvoorbeeld Disney Infinity dat was. Als je de game begint, krijg je keuze uit zeven werelden met ieder vijf levels (Jurassic World, Scott Pilgrim, He-Man, Battlestar Galactica, Hot Fuzz, The Thing en Umbrella Academy). Dit bepaalt met welk karakter je de overkoepelende verhaallijn begint, maar een daadwerkelijke impact heeft het niet. Jouw aanwezigheid is nauwelijks relevant voor de gebeurtenissen tot je terug moet naar je eigen wereld om dingen te verzamelen om Freddy Funko te redden. Ook qua gameplay boeit het weinig, daar elk karakter is uitgerust met een soort van vuurwapen, waardoor Scott opeens schadelijke noten uit zijn gitaar vuurt en He-man een blaster hanteert alsof die motherfucking Han Solo is. Het resultaat is een generieke third-person shooter met melee combat zoals we er al duizenden hebben gezien door de jaren heen.

Dit brengt al direct het eerste probleem van Funko Fusion aan het licht: het mixt niet goed. Een LEGO Star Wars werkt omdat de wereld gebouwd is rondom de krachten van de karakters. Een Skylanders of LEGO Dimensions werkt omdat je constant moet wisselen van units. Maar een Funko Fusion, die je de eerste keer beperkt tot een handjevol karakters per wereld, is beperkt in zijn opties, zelfs als ze later een gast of twee binnenhalen en er optionele levels van andere IP’s te vinden zijn. Dan heb je twee mogelijkheden: je maakt elke wereld écht uniek en speelt in op die IP’s óf maakt het een dergelijke eenheidsworst dat het nauwelijks uitmaakt waar je begint en met wie je speelt. Je kunt wel raden waarvoor gekozen is.

Funko Fusion Review-2

Beledigend

Als dit alles was, was Funko Fusion een typische licentietitel zoals we die twintig jaar geleden zagen. Ongeïnspireerde meuk die enkel gemaakt is om te kapitaliseren op een merknaam, in de hoop dat fans en met name kinderen het blind kopen. Maar zelfs die vlieger gaat hier niet op. Niet enkel zijn een hoop IP’s te oud (The Thing, Battlestar Galactica 1974) of te volwassen (Chucky, Hot Fuzz) voor kinderen, maar inspiratieloos zou een compliment zijn voor deze verspilling van ontwikkeltijd. Je gaat me namelijk niet wijsmaken dat een van developers deze game langer gespeeld heeft dan dertig seconden!

Als ze dat wel hadden gedaan, hadden ze ongetwijfeld gezien hoe slecht hun design keuzes zijn. Levels die eindeloos vijanden blijven spawnen terwijl jij nukkige puzzels probeert op te lossen, zijn meer de regel dan de uitzondering en maken elke speelsessie een uithoudingssessie. Niet enkel voor het leven van jouw karakter, maar ook voor jouw geduld en zinnigheid. Levels die je realistisch gezien in drie minuten kan voltooien, kosten je er twintig, puur en alleen doordat de game je blijft bombarderen met een eindeloze mob die je in seconden kan omleggen als je hun nummers niet bijhoudt. En dan wordt je ook nog geacht allerlei collectibles te verzamelen die nergens op trekken, zoals fossielen en KFC buckets.

Alsof dat nog niet erg genoeg is, is dit allemaal geen garantie dat je een level succesvol kunt voltooien. De game softlocked je regelmatig door bijvoorbeeld niet meer aan te laten vallen, machines geen gimmicks te laten produceren die je nodig hebt om levels te voltooien, zoals portals in He-Man en versterkers in Scott Pilgrim, of gewoon te blijven hangen, waardoor je opnieuw moet beginnen en deze drab moet herkauwen als de melkkoe die deze game zou willen dat het was. En alsof dat ook nog niet erg genoeg is, moet je aan het eind van de rit waarschijnlijk nog vaker terug, want je mag de laatste boss fight pas doen als je genoeg optionele kroontjes hebt gevonden. Want dat is wat je wil als vijanden nooit wegblijven! Collectibles en easter erggs zoeken! Of gewoon alle exemplaren van Funko Fusion bij elkaar pakken en ook in de woestijn dumpen natuurlijk. Dat klinkt eigenlijk leuker.

Conclusie:

Een low-budget licentietitel van begin 2000, overgoten met een LEGO-sausje. Echter niet de degelijke van Travelers Tales, maar een knock-off bootleg-versie die erin slaagt zelfs de licentietitel naar onder te halen. Dat is wat Funko Fusion is. Een verspilling van tijd voor iedereen die ermee in aanraking is gekomen waaraan je gewoon proeft dat zelfs de devs er vanaf wilden zijn, daarom is er geen enkele moeite in gestoken.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Auteur

Pluspunten

  • +

    Nee, gewoon nee

Minpunten

  • -

    Deze game zijn bestaan is het grootste minpunt

Review Score
10/100

Game Info

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Funko Fusion
Funko Fusion
Platforms:
PlayStation 4Xbox Series X|SPlayStation 5Nintendo SwitchPC (Microsoft Windows)
Developer:
10:10 Games
Publisher:
10:10 Games

Delen

Laatste artikelen

FunQuarter #618
Artikel20 uur geleden

FunQuarter #619: Het eind van musical march

door Sil Hendriks

Pokémon XD: Gale of Darkness
Nieuws21 uur geleden

Nintendo is bezig met een fix voor Pokémon XD: Gale of Darkness op de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

dk_header
ReviewGisteren

Dragonkin: The Banished

door Doeke Kleppe

Marathon Cover
ReviewGisteren

Marathon

door Stefan van den Broek

Animal crossing: blm
ArtikelGisteren

Column: Sociaal protest in videogames; activisme in een digitale wereld?

door Samuel Lutters

Bekijk alle artikelen →