GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Gallipoli

Een frisse blik op een vergeten front

Gallipoli
Door Samuel Lutters
1/9/2026ongeveer 1 uur geleden
21

De Eerste Wereldoorlog is een conflict dat videogames al vaker naar het scherm hebben getoverd. Kijk maar naar het beroemde Battlefield 1. BlackMill Games doet het anders en heeft zich met de WW1 Game Series gespecialiseerd in het verbeelden van de minder bekende fronten van de Grote Oorlog. Van de modderige loopgraven in Verdun tot de besneeuwde slagvelden van Tannenberg en de Alpen van Isonzo. Met Gallipoli verplaatst de serie zich voor het eerst naar het Ottomaanse front.

Dat betekent echter niet dat de game uitsluitend draait om de beroemde landing op het schiereiland Gallipoli. De game neemt je ook mee naar Mesopotamië, met onder andere gevechten rond Kut Al Amara. Daarmee biedt Gallipoli een bredere blik op een front dat in games maar zelden wordt behandeld. De serie krijgt hiermee een frisse omgeving, zonder dat BlackMill Games zijn vertrouwde formule volledig hoeft om te gooien.

De basis blijft hetzelfde: je kiest een klasse, sluit je aan bij een squad en probeert samen objectives te veroveren of te verdedigen. Met 25 spelers per team ontstaat er een slagveld waarin samenwerking belangrijker is dan individuele kills. Dat is aangenaam voor mensen die houden van een meer tactische aanpak.

Dit is niet de game waarin je voortdurend wordt beloond voor agressief spelen. Blindelings over een open terrein rennen kan voldoende zijn om enkele seconden later weer op het respawn-scherm te zitten. De game probeert je niet als een supersoldaat te laten voelen. Je bent vooral één soldaat binnen een groter geheel.

Teamplay is key

In de game heb je tien verschillende klassen die elk hun eigen rol opeisen op het slagveld. Zo zijn er onder andere de Officer, Heavy Machine Gunner, Sniper, Engineer en Stretcher Bearer. Tijdens mijn playthrough speelde ik voornamelijk met die laatste klasse, aangezien je hiermee je teamleden gemakkelijk in de strijd kunt houden. Ook het feit dat je gemakkelijk op teamleden kunt spawnen, vond ik aantrekkelijk. Zo hoef je zo weinig mogelijk tijd door te brengen op het respawn-scherm.

Een goede squad is meer dan een verzameling spelers die toevallig hetzelfde doel hebben. Wanneer verschillende rollen goed samenwerken, begint Gallipoli echt te werken. Een machinegeweer houdt de vijand onder druk, een Engineer helpt bij de verdediging en de Stretcher Bearer helpt gewonde teamgenoten.

Het is alleen jammer dat de voice chat-functie in-game zelden werd gebruikt. Ik merkte dat ik vaak de enige was die de communicatie gebruikte, waardoor ik daar op mijn beurt ook mee ophield. Wanneer je met vrienden speelt, kan ik me voorstellen dat de teamplay nog sterker naar voren komt dan tijdens mijn eigen speelsessies.

Gallipoli squad

Geduld wordt beloond

In tegenstelling tot andere shooters, zoals Call of Duty of Battlefield, ligt het tempo veel lager. Je moet rekening houden met je positie, je teamgenoten en de vijand, die je vaak nauwelijks kunt zien. In veel opzichten kun je de game sterk vergelijken met Hell Let Loose, al ligt de snelheid bij Gallipoli een stuk hoger. In essentie kun je de game qua tempo het beste beschrijven als een mix tussen Battlefield en Hell Let Loose.

Dit is geen game waarin je van het ene vuurgevecht naar het andere sprint. Soms ben je minutenlang bezig met het voorzichtig verplaatsen van je squad, terwijl je probeert te bepalen waar de vijand zich bevindt. Je loopt van dekking naar dekking, kijkt over een zandwal of door een opening in een loopgraaf en wacht op het juiste moment om verder te gaan. Dit klinkt voor sommige spelers misschien saai, maar juist die rustige momenten zorgen ervoor dat de gevechten die daarop volgen harder aankomen.

Ook de gunplay is trager dan je gewend bent. Het richten neemt tijd in beslag, het herladen duurt lang en wanneer je met een grendelgeweer je eerste schot mist, moet je geduldig wachten voordat je opnieuw kunt vuren. Dat kan in het begin behoorlijk frustrerend zijn, zeker wanneer een vijand op enkele meters afstand voor je staat.

De wapens zijn dodelijk, maar tegelijkertijd omslachtig. Met één goed geplaatst schot kun je de vijand meestal uitschakelen. Iedere kogel telt. Dat verandert de manier waarop je speelt. Je kunt niet zomaar uit dekking springen, een paar kogels afvuren en vervolgens snel weer wegduiken.

Daar komt het suppressiesysteem nog bij. Zelfs wanneer je een vijand niet raakt, kan vuur in zijn richting ervoor zorgen dat hij onder druk komt te staan, zijn zicht vermindert en zijn wapen meer gaat bewegen. Schieten heeft daarom niet altijd als doel om iemand onmiddellijk te doden. Soms wil je vooral voorkomen dat de vijand zijn hoofd boven de loopgraaf uitsteekt, zodat je teamgenoten verder kunnen gaan. Bovendien word je in-game beloond voor suppressie, aangezien je er ook XP voor krijgt.

Ik ben er zeker van dat de stroefheid van de wapens niet iedereen zal bevallen. Het is een duidelijke designkeuze die samenvalt met de filosofie van de Eerste Wereldoorlog en die van BlackMill Games. Maar wie echt bereid is om zijn speelstijl aan te passen, ontdekt achter de trage wapens een verrassend tactisch systeem.

Gallipoli screenshot

Een overtuigend slagveld

Gallipoli maakt misschien wel de meeste indruk met de manier waarop het slagveld tot leven komt. Ieder slagveld heeft zijn eigen karakter: de uitgestrekte stranden, steile heuvels, loopgraven en dorre landschappen. Je krijgt nooit het gevoel dat je op een willekeurige multiplayer-kaart rondloopt.

Grafisch ziet alles er prima uit. De game is geen fotorealistisch plaatje, maar de graphics hebben wel een duidelijke overtuigingskracht die de Eerste Wereldoorlog tot leven brengt. Als er één punt was waar ik niet van overtuigd was, dan waren het wel de character models. Deze zien er verouderd uit en vallen vooral op wanneer je aan het einde het overzichtsscherm te zien krijgt. Op sommige momenten vond ik ze zelf bijna komisch uitzien.

Ook het geluid speelt een belangrijke rol. Alles klinkt heel realistisch: de geweerschoten, explosies en artillerie. Het geluid draagt bovendien ver, waardoor je soms niet weet waar het volgende schot vandaan komt. Dat zorgt voor een constante onzekerheid. Wanneer er op jouw positie niets gebeurt, voelt het toch alsof je nergens veilig bent.

Gallipoli charachter models

Conclusie:

Gallipoli is zeker geen game die het wiel opnieuw uitvindt. Wie de vorige games uit de serie heeft gespeeld, zal zich snel vertrouwd voelen met de gameplay. Toch zorgt het Ottomaanse front voor een verfrissende setting die we nog niet zo vaak hebben gezien in videogames. Vooral de combinatie van het tactische tempo, de dodelijke wapens en de sfeervolle slagvelden zorgt ervoor dat Gallipoli regelmatig weet te overtuigen. De game heeft zeker tekortkomingen. De character models lijken verouderd en de beperkte communicatie tussen spelers zorgt ervoor dat het teamplay-aspect niet altijd volledig tot zijn recht komt. Ook kan de stroefheid van de wapens niet bij iedereen in de smaak vallen. Toch heeft Gallipoli een duidelijke identiteit en is de game zeker aan te raden voor mensen die fan zijn van de setting. BlackMill Games weet opnieuw een minder bekend hoofdstuk uit de Eerste Wereldoorlog op een overtuigende manier naar het scherm te brengen. Het is misschien geen revolutionaire stap voor de serie, maar wel een geslaagde toevoeging aan de WW1 Game Series.

Auteur

Samuel Lutters avatar
Samuel Lutters

Auteur

Pluspunten

  • +

    Authentieke gunplay

  • +

    Vernieuwende setting

  • +

    Teamplay staat voorop

  • +

    Grafisch mooi om naar te kijken

Minpunten

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

-

Kan te traag aanvoelen voor sommige spelers

  • -

    Character models lijken een beetje verouderd

  • Review Score
    80/100

    Game Info

    Gallipoli
    Gallipoli
    Platforms:
    Xbox Series X|SPlayStation 5PC (Microsoft Windows)
    Release Date:
    21/5/2026
    Developer:
    Blackmill Games
    Publisher:
    Blackmill Games

    Delen

    Laatste artikelen

    Star Wars: Zero Company
    Nieuws2 uur geleden

    Groot deel van Zero Company-ontwikkelaar Bit Reactor wordt niet betaald

    door Sil Hendriks

    Pokémon: Champions
    Nieuws3 uur geleden

    Nieuwe Pokémon zijn onderweg naar Pokémon: Champions

    door Sil Hendriks

    Romestead
    Nieuws3 uur geleden

    Romestead krijgt een forse update

    door Sil Hendriks

    Star Wars: Zero Company Cover
    Nieuws18 uur geleden

    De eerste cijfers voor Star Wars Zero Company zijn veel belovend

    door Stefan van den Broek

    fable-2027
    Nieuws18 uur geleden

    De speeltijd voor een volledige playthrough van Fable is bekend

    door Stefan van den Broek

    Bekijk alle artikelen →

    GameQuarter Discord

    Goblin
    Goblin CRT > LCD
    Goblin
    Goblin 0 latency 0 smearing
    DukeClap
    DukeClap Heb het meer over kleuren enzo, beeldscherpte en helderheid 🙂
    DukeClap
    DukeClap Had een Samsung QLED 65", heb nu een LG C5 65" 🙂
    Goblin
    Goblin ja ofcourse was het vooruitgang voor de belangrijkste features
    Doe mee op Discord