In Ghost of Yotei kruip je in de huid van Atsu. Zij is een vrouwelijke rĆnin (een zwaardvechter zonder meester) en ze is uit op wraak. Haar familie is gedood door de YĆtei Six en zij wist dit maar ternauwernood te overleven, tot verbazing van iedereen. Dit kan zij natuurlijk niet accepteren en wat volgt is een klassiek voorbeeld van een verhaal over eerwraak.
Het recept voor het verhaal is er een die we al vaker hebben gezien, maar dat hoeft niet per se een slecht gegeven te zijn. Het verhaal heeft immers een paar verrassingen in petto en is best vermakelijk. Echter doordat het een plot is zoals we die vaker tegenkomen, zijn er wel zaken die je van een afstandje al ziet aankomen. Om niks te verklappen zal ik deze echter niet verder benoemen.

Wauw
Wat het geheel met vlagen indrukwekkend maakt, is de omgeving. Wanneer je je door het Japanse landschap van Ezo (tegenwoordig Hokkaido) begeeft, valt je mond soms open van al het pracht en praal. Het geheel is erg kleurrijk en het is zeker de moeite om je ogen eens goed de kost te geven.
De cinematics vallen eveneens in positieve zin op. Ze zetten namelijk echt de sfeer. Toch kraakt de game juist ook regelmatig op het punt van graphics. De game laat namelijk regelmatig een steekje vallen wanneer het aankomt op dit pracht en praal. Het lijkt erop alsof het alleen onder de juiste omstandigheden goed uit de verf komt, daarbij lijkt de gekozen grafische modus niet al te veel uit te maken.
De Fidelity Mode is wel de modus die de mooiste beelden op je scherm tovert, want wanneer de game op zijn best is, is dit zeker wanneer het dat doet in 4K. Zelf heb ik dan ook vooral in deze modus gespeeld, voor het mooiste resultaat. Dat het dan in 30FPS speelt, neem ik voor lief. Wanneer je toch liever in 60FPS speelt, ga dan zeker voor de Performance Mode, maar weet wel dat deze in 1440p is. Belangrijk om in het achterhoofd te houden, is dat ik het op de base PlayStation 5 heb gespeeld, daar ik niet in het bezit ben van een PS5 Pro.

Een ander puntje waar wat op aan te merken valt, zijn de personages, want daar is eveneens nog wel wat verbetering te behalen. Het lijkt alsof er geprobeerd is dingen zo realistisch mogelijk te maken en dat het daardoor juist soms de plank net misslaat. Maar over het algemeen is het een genot voor het oog.














Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie