GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Ghost of Yƍtei

De veilige weg bewandelen

Ghost of Yƍtei
Door Stefan van den Broek
5/10/20258 maanden geleden
40

Met Ghost of Yƍtei maken we een kleine sprong in de tijd. De gebeurtenissen in deze game spelen zich namelijk zo’n driehonderd jaar na Ghost of Tsushima af. Ghost of Yƍtei mag dan wel geen direct vervolg op Tsushima zijn, maar het moge duidelijk zijn dat we hier wel degelijk met een opvolger te maken hebben.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 33 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

In Ghost of Yotei kruip je in de huid van Atsu. Zij is een vrouwelijke rƍnin (een zwaardvechter zonder meester) en ze is uit op wraak. Haar familie is gedood door de Yƍtei Six en zij wist dit maar ternauwernood te overleven, tot verbazing van iedereen. Dit kan zij natuurlijk niet accepteren en wat volgt is een klassiek voorbeeld van een verhaal over eerwraak.

Het recept voor het verhaal is er een die we al vaker hebben gezien, maar dat hoeft niet per se een slecht gegeven te zijn. Het verhaal heeft immers een paar verrassingen in petto en is best vermakelijk. Echter doordat het een plot is zoals we die vaker tegenkomen, zijn er wel zaken die je van een afstandje al ziet aankomen. Om niks te verklappen zal ik deze echter niet verder benoemen.

ghost-of-yotei

Wauw

Wat het geheel met vlagen indrukwekkend maakt, is de omgeving. Wanneer je je door het Japanse landschap van Ezo (tegenwoordig Hokkaido) begeeft, valt je mond soms open van al het pracht en praal. Het geheel is erg kleurrijk en het is zeker de moeite om je ogen eens goed de kost te geven.

De cinematics vallen eveneens in positieve zin op. Ze zetten namelijk echt de sfeer. Toch kraakt de game juist ook regelmatig op het punt van graphics. De game laat namelijk regelmatig een steekje vallen wanneer het aankomt op dit pracht en praal. Het lijkt erop alsof het alleen onder de juiste omstandigheden goed uit de verf komt, daarbij lijkt de gekozen grafische modus niet al te veel uit te maken.

De Fidelity Mode is wel de modus die de mooiste beelden op je scherm tovert, want wanneer de game op zijn best is, is dit zeker wanneer het dat doet in 4K. Zelf heb ik dan ook vooral in deze modus gespeeld, voor het mooiste resultaat. Dat het dan in 30FPS speelt, neem ik voor lief. Wanneer je toch liever in 60FPS speelt, ga dan zeker voor de Performance Mode, maar weet wel dat deze in 1440p is. Belangrijk om in het achterhoofd te houden, is dat ik het op de base PlayStation 5 heb gespeeld, daar ik niet in het bezit ben van een PS5 Pro.

ghostofyotei5

Een ander puntje waar wat op aan te merken valt, zijn de personages, want daar is eveneens nog wel wat verbetering te behalen. Het lijkt alsof er geprobeerd is dingen zo realistisch mogelijk te maken en dat het daardoor juist soms de plank net misslaat. Maar over het algemeen is het een genot voor het oog.

Auteur

Stefan van den Broek avatar
Stefan van den Broek

Eindredacteur

Pluspunten

  • +

    De wind als navigatie is nog steeds top

  • +

    Prachtige omgevingen

Minpunten

  • -

    Laat grafisch soms wat steken vallen

  • -

    Weinig vernieuwing

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring‱Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

ghostofyotei-sun

Meer van hetzelfde

Dat Ghost of Yƍtei de spirituele opvolger is van Ghost of Tsushima, dat hadden we al gezegd. En hoe kan het ook anders dan dat het uit een hoop zaken blijkt. Zo maken een aantal herkenbare zaken hun opwachting.

Wie het eerste deel heeft gespeeld, zal bijvoorbeeld de heetwaterbronnen nog wel kennen. Deze zijn wederom aanwezig en deze hebben hetzelfde doel, namelijk het verhogen van je health. Ook de herkenbare vogel maakt zijn rentree in Yƍtei en brengt je wederom naar mogelijk interessante locaties.

De meest herkenbare mechanic is eveneens weer aanwezig en dan heb ik het natuurlijk over de wind. De wind leidt je wederom in de goede richting en is in feite je navigatiesysteem. Om dit onderdeel werd Tsushima geroemd en het werkt nog steeds prima. Al is het natuurlijk minder origineel dan dat het destijds was.

ghostofyotei1

In al deze opzichten is het daarmee eigenlijk meer van hetzelfde en is er vooral voor de veilige weg gekozen. Dat is niet per se verkeerd, want het was een goede receptuur en dat is het nog steeds, maar het ontbreekt wel een beetje aan vernieuwing.

Toch zijn er wel wat verschillen, alleen zit dat niet in de mechanics, want waar de wereld in Tsushima nog groots en oneindig aanvoelde, heb je dat nu een stuk minder. Dit deel vindt plaats in een bergachtig gebied en daardoor speel je eigenlijk steeds in een vallei, waardoor het wat minder kolossaal aanvoelt. Dat zorgt ervoor dat je je met momenten in een levendige wereld waant, echter zijn er stukken die toch nog steeds erg eenzaam aanvoelen.

ghostofyotei3

De eenzaamheid doorbreken

Toch wordt deze eenzaamheid regelmatig doorbroken. Dat wordt gedaan door je regelmatig op pad te sturen met een metgezel. Het ene moment is dit bijvoorbeeld een wolf, terwijl het daarna een persoon is. Dit zorgt voor de nodige afwisseling en houdt het geheel dynamisch. Omwille van spoilers kan ik hier echter niet al te veel over kwijt.

ghostofyoteifight

Balans

Het woord dat de game van Sucker Punch het beste omschrijft is wellicht gebalanceerd. De titel voelt op vrijwel ieder punt in balans. Neem bijvoorbeeld de gevechten. Deze voelen perfect aan en wanneer ik een gevecht verloor voelde het nooit alsof dit niet aan mijzelf lag. Als je goed timed en goed oplet heb je namelijk alle invloed op de uitkomst van de gevechten en dan zijn ze erg leuk. Daarnaast heb je allerlei manieren om deze gevechten aan te gaan. Dit doe je bijvoorbeeld stealth door door de bossen te kruipen of door direct met de botte bijl er op in te rammen. Je hebt ook nog de optie om van een afstandje met een boog eerst wat krijgers uit te schakelen. Mogelijkheden genoeg dus!

De mogelijkheden om gevechten aan te gaan, gaan zelfs nog een beetje verder. je kunt niet enkel je vijand te lijf gaan met een enkele katana, maar je kunt er bijvoorbeeld ook voor kiezen om dit met een dubbele katana te doen. Of wat te denken van een Odachi. Ieder van deze wapens is extra effectief tegen bepaalde tegenstanders en het switchen tussen ze die je gemakkelijk en snel, zelfs tijdens de gevechten. Wat mij betreft maakt dit het gehele gevechtssysteem compleet.

ghost-of-yotei-2

Side Quests

Uiteraard zijn er naast de hoofdverhaallijn nog zijmissies, het is immers een openwereld game. Deze side quests bestaan uit allerlei verschillende soorten. Zo kun je bijvoorbeeld op premies jagen door bepaalde mensen om te leggen of mensen in nood helpen. Verder zijn er nog zaken zoals het bevrijden van wolven of het bidden bij tempels. Bij al deze zijmissies weet je vooraf wat je beloning gaat zijn en dat is fijn. Zelfs het verhaal voor het gros van deze missies is vaak best vermakelijk.

Toch, als je ze allemaal wilt doen, voelt het soms wel als een checklistje afwerken. Dat geldt met name wanneer het gaat om de missies als het bevrijden van de genoemde wolven en soortgelijke repetitieve zaken.

ghost-of-yotei6

Conclusie:

Sucker Punch heeft voor Ghost of Yƍtei vooral de veilige weg bewandeld. Het is in hoofdlijnen meer Ghost of Tsushima. Je mond valt nog steeds regelmatig open wanneer je de prachtige wereld aanschouwt, maar toch zijn het eveneens de graphics waar de game soms kraakt. Het verhaal van wraak is echter onderhoudend en al met al is het gewoon een goede game!

Review Score
81/100

Game Info

Ghost of Yotei
Ghost of Yotei
Platforms:
PlayStation 5
Release Date:
2/10/2025
Developer:
Sucker Punch Productions
Publisher:
Sony Interactive Entertainment

Delen

Laatste artikelen

FF_Bitmap_DSCF2132_HR
Review2 uur geleden

Fatal Fury / Garou Densetsu: The Ultimate History

door David Dejaeghere

Donkey Kong 64_c92ff6792b
Nieuws2 uur geleden

Donkey Kong 64 komt eindelijk naar de Switch Online catalogus

door Stefan van den Broek

Call of Duty: Warzone Mobile Cover
Nieuws2 uur geleden

Call of Duty gaat voor crossover met Persona 5

door Stefan van den Broek

Marathon
Nieuws7 uur geleden

Marathon is spoedig gratis te spelen op alle platformen

door Stefan van den Broek

Forza Horizon 5 Cover
Nieuws8 uur geleden

Ex Forza Horizon developers kondigen trailer aan van hun nieuwe game

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Peter
Peter Die is prima
PvdW90
PvdW90 Heb zelf de metro saga bundle gehaald. Ook 6 euro met alles dlc erbij
DukeClap (Doeke)
DukeClap (Doeke) Ja, die gaat mn wagentje in, net als Jedi: Survivor 😎
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen !rank
GQ-84
GQ-84
Media gedeeld door GQ-84
Doe mee op Discord